Turbo Tap Masters › Yeni başlayanlar rehberi

Yeni başlayanlar rehberi: ilk saatin için 12 ipucu

Turbo Tap Masters'a başlamak kolay, ganimet düşmeye başlayınca da şaşırtıcı derecede derin. Her yeni oyuncunun 10. seviyeden önce bilmesini istediğimiz şeyler bunlar.

Temel bilgiler

1. Ekrana değil, canavara dokun

Canavara isabet eden her dokunuş bir vuruştur. Turlar, turun hedefine ulaşıp alanı temizlediğinde biter; o yüzden ateşini tek hedefe yoğunlaştır: bir canavarı bitirmek hemen altın ve deneyim verir, yarı ölü beş canavar ise hiçbir şey vermez.

2. Can seviyeden, savunma ekipmandan gelir

Üç HP ile başlarsın ve her beş oyuncu seviyesinde bir HP daha kazanırsın. Zırh ve şapkalar bunun üstüne DEF ekler. Turlar erken bitmeye başlarsa çözüm genelde daha hızlı parmaklar değil, daha iyi bir göğüs zırhıdır. Seviye sayfası her seviyenin ne verdiğini gösteriyor.

3. Hasar, giydiğin her şeyin toplamıdır

Büyük sayı silahından gelir, ama zırh, şapka ve takılı taşlar da saldırı ekler. Kuşanmadan önce ekipman kartının köşesindeki farka bak: eşyanın şu an giydiğinden tam olarak ne kadar iyi ya da kötü olduğunu gösterir. Tüm eşyalar ve statları ekipman kataloğunda.

Ganimet, taşlar ve demirci

4. Gizemli Sandık'ı her gün aç

Sandık zamanlayıcıyla bedava açılır ve henüz bulmadığın ekipmanları çıkarır. Oyundaki en ucuz yükseltme bu ve beş saniyeni alır. Wiki'de her sandığın içeriği listeleniyor.

5. Taşları erkenden tak

Taşlar nadiren düşer, o yüzden her biri değerli. Her silah, zırh ve şapkaya en fazla üç taş takılabilir: ilk yuva baştan açıktır, ikinci ve üçüncü oyuncu seviyen yükseldikçe açılır. Önce saldırı taşları, sonra kritik, sonra da sınıfın ne seviyorsa. Tüm taşlar ve yuva maliyetleri.

6. Birleştir, arıt, onar

Demircide küçük taşları birleştirip büyük mücevher yapabilir, sabit stat puanları için ekipmanı en fazla +10 seviyesine kadar arıtabilir ve yıpranmış eşyaları onarabilirsin. Başarısız bir arıtma eşyayı yok etmez, bir seviye geri düşürür; yani ana silahını zorlamak mantıklı bir kumar. Demirci sayfasında her adımın maliyeti ve şansı var.

7. Epikler yalnızca boss'lardan gelir

Mor ekipman mağazada asla görünmez. Her biyomun boss'u kendi epik setini düşürür ve seti tamamlamanın yolu o boss'u tekrar oynamaktır. Bir biyomun duvarı fazla yüksek geliyorsa önce bir önceki boss'u farmla. Tüm boss'lar ve ganimet tabloları boss listesinde.

Sınıflar ve düellolar

8. Sınıfın 10. seviyeden sonra açılır

İlk on seviyeyi geç ve bir meslek seç: Savaşçı, Suikastçı, Paladin, Rahip ya da Büyücü. Her birinin bir yetenek ağacı ve aktif büyüleri var. Seçmeden önce sınıf rehberini oku ama çok da kafana takma: yeteneklerini sıfırlayabilirsin.

9. Sınıfına bağlı ekipman giy

Pek çok eşya belirli bir sınıf için küçük bir bonus taşır. Aynı kılıç, yapıldığı sınıfın elinde düpedüz daha iyidir; iki eşya eşit görünüyorsa bağ satırına bak.

10. Düellolar gerçek yapını kullanır

Dereceli düellolar ayrı statları olan ayrı bir mini oyun değildir. Kampanyaya götürdüğün ekipman, taşlar ve yetenekler, rakibinin karşılaştığı şeylerin ta kendisi; yani her yükseltme iki yerde de işe yarar. Düellolar sayfası hasarın nasıl hesaplandığını, yapılar da her sınıf için yetenek sırasını gösteriyor.

11. Düelloda bloğunu değiştir

Her tur nereye saldıracağını ve neyi bloklayacağını seçersin. Hep aynı yeri koruyan oyuncular üç turda okunur. Karıştır ve rakibinin nereye vurmayı sevdiğini izle.

Hayatta kalmak

12. Takıldın mı? Geri dön, farmla, tekrar gel

Her tap RPG oyununun duvarları vardır. Birine çarptığında: epikler için son boss'u tekrar oyna, silahını arıt, boş yuvalarını doldur ve yetenek puanlarını harca. Bununla geçen on dakika, aynı turu kaybederek geçen bir saatten iyidir.

Bunları da oku

Wiki'de

Blogdan

Son güncelleme: 2026-10-27.

Denemeye hazır mısın?

Turbo Tap Masters, iPhone ve Android'de ücretsiz.

App Store'dan indir Google Play'den al