Turbo Tap Masters › Blog › Boss Run neden zor

Geliştirici günlüğü6 dk okuma

Geliştirici günlüğü: Boss Run neden kalkanlarını doldurmuyor

Bütün boss'lar art arda ve getirdiğin kalkanlar elindeki her şey. Oyuncular Boss Run'ı neden bu kadar cimri yaptığımızı soruyor. İşte dürüst cevap, fikrimizi değiştirdiğimiz kısım dahil.

Turbo Tap Masters'ta mor alevlerle aydınlanan perili bir mezarlıkta boş bir taş arena

Tek kalkan havuzu, bilerek

Herkesin ilk fark ettiği kural: kalkanların boss'lar arasında geri gelmiyor. Oyun havuzunu koşu başlarken bir kez, her zamanki şeylerden hesaplıyor (oyuncu seviyen, ekipmanındaki DEF, taşların) ve o havuz ilk boss'tan sonuncusuna kadar seninle yürüyor.

Her öldürmeden sonra seni doldurabilirdik. O koşuyu hayal etmeye çalıştık; daha yapmadan sıkıcıydı. Her boss dolu bir barla başlarsa her boss ayrı bir dövüş olur ve koşu da menüsü azaltılmış bir kampanyadan ibaret kalır. Bizim istediğimiz, dördüncü boss'un ikincide yaptığın hatayı hatırladığı o histi.

Yani erkenden kaybedilen bir kalkan, sırtında taşıdığın bir borç. Bütün tasarım tek cümlede bu.

Bu arada iyileşme hâlâ çalışıyor. Kalkanlarını yamayan bir sınıf yeteneği, koşuda da normal bir turdaki gibi işini yapar. Sadece seni başladığın havuzun üstüne çıkaramaz. Zırhı tamir edebilirsin ama zindanın ortasında daha büyük bir zırh satın alamazsın.

Diriliş yok, çünkü sıralama bir şey ifade etmeli

Kampanyada kaybedilen bir tur dirilişle kurtarılabilir. Boss Run'da diriliş yok: son kalkan kırılır, koşu biter ve üstünde derinliğinin yazdığı sessiz bir kart alırsın.

Bu konuda pek tartışmadık. Boss Run'ın kendi sıralaması var, Bugün ve Tüm zamanlar; parayla tırmanılabilen bir sıralama da sıralama değil, kasa fişidir. Günlük koşu tavanının arkasında da aynı düşünce var: sunucu günü başına kesin bir sınır var ve parayla aldığın koşular da buna dahil. Tablonun cüzdanının ne kadar inatçı olduğunu değil, yapının ne kadar güçlü olduğunu ölçmesini istedik.

Tablonun kendisi basit. Bugün önce ne kadar derine indiğine, sonra dövüş süresine göre sıralar. Tüm zamanlar en iyi derinliğine, sonra tüm boss sıralamasını kaç kez devirdiğine, sonra bugüne kadar kaç boss kestiğine göre sıralar.

İpucu: Boss'lar arasındaki kartta saat durur ve sonraki dövüş ancak düğmeye bastığında başlar. Bir nefes al, kalkanlarına bak, başparmağını esnet. Tabloda sana hiçbir şeye mal olmaz.

İlk boss'ların formaliteden ibaret olduğu gün

İlk sürümümüz her boss'un kampanya değerlerini kullanıyordu, başka hiçbir şeyi değil. Kâğıt üstünde adil görünüyordu. Sonra oynadık.

Erken boss'lar, dolu kalkanlarla tek bir tur ve onlarla daha yeni tanışmış bir oyuncu için ayarlı. Onlarla oyun sonu bir yapıyla tekrar karşılaş, kamp sandalyesi gibi katlanıyorlar. Testlerde koşunun ilk kareleri o kadar birbirine benzedi ki sonradan kimse onları ayırt edemedi. Koca bir açılış, tek bir bulanıklık, sıfır gerilim.

O yüzden artık koşunun bir tabanı var. Bir boss'un Boss Run'daki HP'si ve vuruş gücü bir minimumun altına düşemez ve bu minimum sıralamadaki her yerle birlikte yükselir. Kampanya değerleri zaten daha yüksek olan bir boss onları korur: bir eğriye uysun diye geç gelen bir boss'u asla zayıflatmadık. Sonuç, ısınma turu gibi başlayıp duvar gibi biten bir koşu; aşağı yukarı en başta beyaz tahtaya çizdiğimiz şekil.

1.2.2 sürümündeki aşama kabukları da her boss'un peşinden koşuya giriyor. Yani evet, finişten hemen önce son kalkanını alan ateş kabuğu da burada. Özür dileriz. Çoğunlukla.

Düşsen bile ganimet sende kalır

Herhangi bir boss'ta bitebilecek bir koşunun adil hissettirmesi için tek bir söz gerekir: kazandığın sende kalır. Her öldürme, boss yere düştüğü anda sunucumuza bildirilir; ganimet orada çekilir ve hemen hesabına yazılır. Bir sonraki boss'ta düş, uygulamayı kapat, telefonunu küvete düşür: o öldürmenin ganimeti zaten senin.

Bunun yanında iki karar daha var:

  • Asıl ödül ekipman. Boss Run'daki bir boss, Nadir ve Epik ekipmanını kampanyadaki aynı boss'tan daha sık düşürür. Altınlar tam gelir. Tecrübe bilerek kısıldı; yoksa tek oturuşta bütün boss'ları deviren bir koşu, seni oyuncu seviyelerinde oyunun geri kalanının yetişemeyeceği hızda yukarı iterdi.
  • Ganimet her koşuda düşer. İşte fikrimizi burada değiştirdik. İlk plan ganimeti yalnızca günün ilk koşusuna veriyordu, ekstra koşular ise sadece sıralamaya sayılıyordu. Pratikte ganimetsiz, boost'lu bir koşu daha çok oynamak istemenin cezası gibi okunuyordu. Koşular zaten günlük sınırlı, o yüzden hepsinin ödül vermesine izin verdik.

Ve demircide her Efsanevi eşyanın ihtiyaç duyduğu malzeme olan boss çekirdekleri sadece burada düşer. Boss sıralamada ne kadar derindeyse, çekirdek düşürme şansı o kadar yüksek. Rekorunu kıramadığın günlerde de koşuyu oynamaya değmesinin öbür nedeni bu.

Gösteriyi bir hamamböceği açıyor

Sevdiğimiz küçük bir hikâye. Kampanyanın seni asla karşısına çıkarmadığı bir boss var: Tonatos, kampanyadaki yeri eğitime giden bir orman hamamböceği. Süslenmiş püslenmiş ama gidecek yeri yoktu. Boss Run ona bir iş verdi. Her Allah'ın günü sıralamayı o açıyor ve oyunda yaşadığı tek yer orası.

Sıralamanın geri kalanı hiç elle yazılmıyor. Kampanyanın kendi boss turlarından, kampanya sırasıyla, her boss kendi değerleriyle kuruluyor. Yeni bir biyom yeni boss'lar getirdiğinde, kimse moda dokunmadan koşuya katılıyorlar. Bize daha az iş, birinin yeni korkunç şeyi eklemeyi unutma ihtimali de sıfır.

Ne hissetmeni umuyoruz

Gününün en iyi on dakikasının biraz gergin geçmesini istedik. Başlamadan önce ekipmanına bakarsın (bir şey koşunun tamamına dayanmayacaksa oyun seni uyarır, çünkü her öldürme onu biraz yıpratır), açılışı dikkatle oynarsın ve son boss'lara geldiğinde kalkanları, biriktireceğine yemin ettiğin sandık için altın sayar gibi sayarsın.

Düştüğünde nedenini bilmeni umuyoruz. Yetmeyen DEF, bir boss gecikmeyle atılan büyü, boş bırakılmış bir taş yuvası. Hepsi yarınki koşudan önce düzeltilebilir ve Boss Run rehberinde işe yarayan alışkanlıklar var. Her boss'un değerleriyle tam sıralama Boss Run sayfasında.

Tabloda görüşürüz. Yine ateş kabuğuna yenilenler biz olacağız.

Turbo Tap Masters'ı oyna

Aktif tap RPG, iPhone ve Android'de ücretsiz.

App Store'dan indir Google Play'den al

Blogdan daha fazlası

Tüm yazılar →

Wiki'de