Turbo Tap Masters › Blog › Neden seni dokunduruyoruz
Geliştirici günlüğü3 dk okuma
Geliştirici günlüğü: Turbo Tap Masters neden seni dokunduruyor
Bu türdeki pek çok oyun kendi kendini oynamaktan memnun. Turbo Tap Masters öyle değil ve bu, verdiğimiz ilk karardı. Nedenini anlatalım.

Sevdiğimiz döngü ve dışarıda bıraktığımız kısım
Dokunma oyunlarının döngüsü, var olan en saf döngülerden biri: vur, güçlen, daha sert vur. Pek çoğu sonra vurma işini oyuna devreder ve sen yokken sayıların büyümesine izin verir. Bu da iyi bir oyun olabilir. Sadece bizim yapmak istediğimiz oyun değil.
Turbo Tap Masters'ta uygulama kapalıyken hiçbir şey olmaz. Her altın, her eşya ve her seviye gerçekten oynadığın bir turdan gelir. Biz buna aktif tap RPG diyoruz ve diğer her karar bundan doğuyor.
Canavarlar karşılık verir
Oyuncunun orada olması gerekiyorsa, turun da orada olmaya değmesi gerekir. O yüzden bir tur sayaç değil, dövüştür. Bazı canavarlar hazırlanıp kalkanlarına vurur; hazırlanırken onlara dokunursan vuruş hiç gelmez. Diğerleri, kırdığında ısıran kabukların altına saklanır; tabii onları kritik vuruşla ya da alan büyüsüyle çatlatmazsan.
Bu da turların kaybedilebileceği anlamına geliyor. Gündelik bir oyun için sert gelebilir ama bir sonraki yükseltmeyi anlamlı kılan şey tam da kaybetmek. Kaybedilen bir turu kazanılana çeviren kılıç, unutmadığın kılıçtır.
Hasarın, giydiğin şeydir
"Neden şimdi daha güçlüyüm?" sorusuna tek bir dürüst cevap istedik. Turbo Tap Masters'ta cevap ekipmanın. Hasarın büyük ölçüde giydiklerinin toplamıdır: silah, zırh ve şapka, yuvalarındaki taşlar ve her eşyadaki kart. Can oyuncu seviyenle büyür, DEF ise ekipmandan gelir.
Bir eşya giydiğinden daha iyiyse, eşya kartı sen onu kuşanmadan önce tam olarak ne kadar iyi olduğunu söyler. Tahmin edilecek gizli bir çarpan yok.
Tek yapı, her yerde
Kampanyaya götürdüğün yapı, dereceli düelloda rakibinin karşılaştığı yapının ta kendisi. İki kez kasman gereken, ayrı statları olan ayrı bir PvP karakteri hiç istemedik. Boss dövüşü için taktığın taş, aynı akşam arenada da işine yarar. Düellolar, bir turun veremeyeceği kararları ekler: her tur nereye vuracağını ve neyi bloklayacağını seçersin; hasarın tam olarak nasıl hesaplandığını düellolar sayfası gösteriyor.
Kendini anlatan bir oyun
Oyuna alıştırma için kendimize koyduğumuz kural basit: bir özelliği açıklayan açılır pencere yok. Bunun yerine rehberimiz Tuk, oyunun her bölümünü açıldığı anda, her seferinde tek bir şey olacak şekilde tanıtır. Bir şeyi açıklamak için duvar gibi bir metne ihtiyaç duyuyorsak, o şeyin kendisi fazla karmaşıktır.
Sırada ne var
Yolda daha fazla biyom ve boss var; onları ilk önce burada yazacağız. Herkesten önce görmek istiyorsan bizi YouTube, TikTok ve Instagram'da takip et ya da RSS akışına abone ol.
Blogdan daha fazlası
Geliştirici günlüğü6 dk okuma
Geliştirici günlüğü: Boss Run neden kalkanlarını doldurmuyor
Bütün boss'lar art arda ve getirdiğin kalkanlar elindeki her şey. Oyuncular Boss Run'ı neden bu kadar cimri yaptığımızı soruyor. İşte dürüst cevap, fikrimizi değiştirdiğimiz kısım dahil.
Haberler5 dk okuma
1.2.2 sürümünde neler var: boss kabukları, altınla açılan sandıklar ve savaşlara yeni görünüm
Boss'lar artık dövüşün sonunda daha sert karşılık veriyor, sandıklar kristal istemiyor ve her savaş yeni bir görünüme kavuştu. İşte 1.2.2 sürümünün getirdikleri ve bunlardan en iyi şekilde nasıl yararlanacağın.

