Turbo Tap Masters › Blog › 1.2.2 yenilikleri

Haberler5 dk okuma

1.2.2 sürümünde neler var: boss kabukları, altınla açılan sandıklar ve savaşlara yeni görünüm

Boss'lar artık dövüşün sonunda daha sert karşılık veriyor, sandıklar kristal istemiyor ve her savaş yeni bir görünüme kavuştu. İşte 1.2.2 sürümünün getirdikleri ve bunlardan en iyi şekilde nasıl yararlanacağın.

Turbo Tap Masters'ta altın ve ganimetle ağzına kadar dolu bir hazine sandığı

Boss'lar dövüşün ortasında kabuk büyütüyor

İlk hissedeceğin değişiklik bu. Boss artık HP çubuğu erirken öylece durmuyor. HP'si yarıya düştüğünde yeni bir kabuk büyütüyor, beşte bire düştüğünde de bir tane daha. Dokunuşların boss'a yeniden ulaşmadan önce her kabuğu kırman gerekiyor.

Hangi kabuğun geleceği kampanyada ne kadar ilerlediğine bağlı. İlk boss'lar en hafif kabuk olan buzu giyer. İlerledikçe araya zırh karışır ve 40. seviyeden sonra her boss, HP'nin yarısında zırh, beşte birinde ateş giyer. Ateş, karşılık veren kabuktur: onu kırmak sana bir kalkana mal olur, yani geç gelen bir boss artık dövüşün tam sonunda DEF'inden gerçek bir ısırık alır.

Bilerek yaptığımız birkaç ayrıntı:

  • Bir aşamayı atlayamazsın. Boss'u çizginin ötesine taşıyacak bir el bombası ya da büyük bir büyü tam çizgide durur ve kabuk ortaya çıkar. Patlayıcı hasarını kabuk kırıldıktan sonraya sakla.
  • Hâlâ kabuk taşıyan bir boss, eskisi düştüğü anda aşama kabuğunu alır. Kabuklar asla üst üste binip tek bir dev duvara dönüşmez, ama birbiri ardına gelir.
  • Boss'un buz ya da zırh kabuğunu kırmak, bir yetenek göstergesini bir anda tamamen doldurur. Buz Dondurma'yı, zırh Deprem'i doldurur. Yani aşama kabuğu aynı zamanda bir hediyedir: onu kır, genellikle hemen kullanmaya hazır bir yeteneğin olur.

Ateş kabukları istisnadır. Ateş yeteneğini, diğer her mobda olduğu gibi dokunuş başına bir katman doldururlar ve onu asla tek seferde doldurmazlar. Bunu öbür türlü de denedik; her ateş kabuğundan gelen tam dolum, en zor dövüşleri tek bir tuşa basmaya çeviriyordu.

İpucu: Geç gelen bir boss'a yedek DEF ile gir. İki aşama kabuğu ve sonuncusunun ateş olması, dövüşün son beşte birinin ilk yarısından daha pahalıya patlaması demek. Boss Run rehberi, kalkanlarını sona saklamak hakkında daha fazlasını anlatıyor; aynı aşama kabukları her boss'la birlikte Boss Run'a da geliyor.

Sandıklar kristalle değil, altınla açılıyor

Artık her sandık üç yoldan biriyle açılıyor: zamanlayıcısı dolduğunda ücretsiz, hediye bir açılışla (günlük girişin 7. günündeki gibi) ya da altınla. Kristaller artık bir seçenek değil.

Nedeni şu. Altın oynayarak kazandığın bir şey ve satılık değil. Kristalleri sandık fiyatının dışında tutarak oyundaki hiçbir sandığın gerçek parayla satın alınabilen bir ganimet kutusu olmamasını sağlıyoruz. Onları turlarda kazandığınla açarsın, nokta.

Her sandığın artık nasıl çalıştığına dair kısa bir özet:

SandıkÜcretsiz açılışÜcretli açılış
GizemliZamanlayıcısıylaAltın
GanimetKendi zamanlayıcısıylaAltın
NadirZamanlayıcı yok; yalnızca hediye açılışAltın

Dürüst bir bedel: sandıktan kristal yalnızca ücretsiz ya da hediye açılışla çıkar. Altınla açtığın sandıktan kristal düşmez. En iyi ekipman için kristal biriktiriyorsan zamanlayıcılar işini yapsın, altını ek açılışlara harca. Wiki'de her sandıktan neler çıkabileceğinin listesi var.

Her savaşa yeni bir görünüm

Turlar artık farklı görünüyor. Savaşlar düz arka planlar yerine boyanmış arenalarda geçiyor, canavarlar ekranda daha büyük ve dövüşün etrafındaki paneller koyu ahşaptan oyulmuş. Boss her zaman alanın ortasına çıkıyor; HP çubuğu ve adı artık ayaklarının dibinde duruyor ve hamle yaptığında onunla birlikte hareket ediyor, böylece sana kimin vurmak üzere olduğunu asla gözden kaçırmazsın.

Dokunuşlar da daha tok hissettiriyor. Her dokunuşta canavar ve üzerindeki kabuk bir anlığına şişiyor, böylece her vuruşun gözle görülür bir karşılığı oluyor. Zırh kabuğu da artık kırılan cam gibi katman katman çatlıyor; bu da kırıp geçmeye ne kadar yaklaştığını görmeyi çok kolaylaştırıyor.

Bunların hiçbiri sayıları değiştirmiyor. Aynı dövüş; sadece bir bakışta daha hızlı okunuyor.

Her düelloyu tur tur yeniden izle

Bir düelloyu kaybettin ve nedenini bilmiyor musun? Düello geçmişindeki herhangi bir satıra dokun, o dövüşü tur tur gösteren bir panel açılsın: ikinizin de nereye vurduğu, neyi blokladığı ve her vuruşun ne kadar götürdüğü. Bu, dövüş sırasında açabildiğin panelin aynısı; artık oynadığın düellolar için de saklanıyor.

Bir yenilgiden ders çıkarmanın en hızlı yolu bu. Hep aynı bölgeye vuruluyorsa blokladığın yeri değiştir. Vuruşların hep bloğa denk geliyorsa rakibin düzenini çözmüş demektir. Wiki'deki düello sayfası hasarın ve blokların nasıl işlediğini anlatıyor. Güncellemeden önceki eski düellolarda turlar kaydedilmediği için açılmazlar.

Tuk'un tavsiyeleri, istediğin an

1.2 sürümüyle gelen rehberimiz Tuk'un artık Ayarlar'da bir yeri var. Bir tavsiyeyi atladıysan ya da yeniden görmek istiyorsan Ayarlar'ı aç ve Tuk'un tavsiyelerini oradan tekrar oynat. Tuk hâlâ yalnızca yeni hesaplarda kendiliğinden ortaya çıkıyor, böylece eski oyuncuların sözü kesilmiyor.

Daha akıcı ve daha kararlı

1.2.2 sürümünün geri kalanı sessiz türden bir iş. Telefon arka planda bir mesajı kaçırdıktan sonra oyunun tamamen donup kalabildiği nadir bir durumu düzelttik, bazı dillerde bozuk görünen birkaç biyom adını toparladık ve oyunu genel olarak daha akıcı hale getirdik.

Bundan önceki büyük güncellemeyi kaçırdıysan, 1.2 ile gelen her şey tek bir yazıda: canavar kartları, üretim, Efsanevi ekipman ve yeni Kamp. Buralarda yeniysen, tap RPG nedir yazısı sana neden dokunmanı istediğimizi baştan anlatıyor.

Oyunu güncelle, geç gelen bir boss bul ve o seninkileri kırmadan önce onun iki kabuğunu da kırabilecek misin, gör.

Turbo Tap Masters'ı oyna

Aktif tap RPG, iPhone ve Android'de ücretsiz.

App Store'dan indir Google Play'den al

Blogdan daha fazlası

Tüm yazılar →

Wiki'de