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Boss连战
Boss连战把 Turbo Tap Masters 的所有 Boss 排成一列,看看你的配置能走多远。同样的 Boss,同样的战利品,所有 Boss 共用一池护盾。
规则
- Boss 按固定顺序在同一个竞技场中依次登场。
- Boss 之间护盾不会恢复,也没有复活。
- 每击败一个 Boss 都会掷一次它自己的战利品:所在区域的稀有和史诗套装,以及它的卡牌。具体物品见各 Boss 页面。
- Boss 核心是锻造传说装备的材料,只能从这里获得。
出场顺序
这里的 Boss 比战役中 HP 更高,前面的 Boss 下手也更重:
攻击一栏表示每次攻击打掉的护盾数,以及两次攻击之间的秒数。
| # | Boss | 区域 | 连战中的 HP | 攻击 | 战役中的 HP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 森林 | 10,000 | 3 / 每 2 秒 | 1,200 | |
| 2 | 森林 | 13,000 | 3 / 每 2 秒 | 不在战役中 | |
| 3 | 峡谷 | 16,000 | 3 / 每 4 秒 | 2,500 | |
| 4 | 峡谷 | 19,000 | 3 / 每 4 秒 | 3,500 | |
| 5 | 冻土 | 22,000 | 4 / 每 3 秒 | 4,000 | |
| 6 | 冻土 | 25,000 | 4 / 每 3 秒 | 4,500 | |
| 7 | 地狱 | 28,000 | 4 / 每 3 秒 | 8,000 | |
| 8 | 闹鬼 | 31,000 | 4 / 每 3 秒 | 6,000 | |
| 9 | 闹鬼 | 34,000 | 5 / 每 3 秒 | 5,000 | |
| 10 | 地狱 | 37,000 | 5 / 每 2 秒 | 10,000 | |
| 11 | 深渊 | 40,000 | 6 / 每 2 秒 | 14,600 | |
| 12 | 深渊 | 43,000 | 6 / 每 2 秒 | 15,100 | |
| 13 | 天空要塞 | 46,000 | 7 / 每 2 秒 | 19,400 | |
| 14 | 天空要塞 | 49,000 | 7 / 每 2 秒 | 20,000 | |
| 15 | 霓虹之城 | 52,000 | 8 / 每 2 秒 | 24,700 | |
| 16 | 霓虹之城 | 55,000 | 8 / 每 2 秒 | 25,400 | |
| 17 | 妖怪 | 58,000 | 9 / 每 2 秒 | 30,700 | |
| 18 | 妖怪 | 61,000 | 9 / 每 2 秒 | 31,400 | |
| 19 | 虚空 | 64,000 | 10 / 每 2 秒 | 37,800 | |
| 20 | 虚空 | 67,000 | 10 / 每 2 秒 | 38,600 |
想走得更远?我们博客上的Boss连战攻略介绍了能让你每次挑战多打一个 Boss 的习惯。
常见问题
Turbo Tap Masters 中的 Boss连战是什么?
每天一次,在同一个竞技场里依次挑战游戏中的所有 Boss。每击败一个 Boss 都会掷一次它的战利品,你走得多远会计入 Boss连战排名。
Boss 之间护盾会恢复吗?
不会。你带进来的护盾就是整场挑战的全部护盾,也没有复活。被前面的 Boss 打掉的每一点护盾,在对付后面的 Boss 时都会缺一点。
Boss连战里的 Boss 更强吗?
前面的 Boss 是的。连战中 Boss 的 HP 绝不会低于战役中的数值,而且连战设有一个随出场顺序逐个提升的 HP 下限,最高达到 虚无 的 67,000 HP。
Boss 核心从哪里来?
只能来自 Boss连战。它们是锻造传说装备的材料。
已于 更新至 Turbo Tap Masters 1.2.2。数值直接来自游戏自身的数据。