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决斗
排位决斗让你真实的配置与另一位玩家的较量:你在战役中使用的装备、宝石、卡牌和技能。每回合你要选择攻击哪里、格挡哪里,其余的由下面的数值决定。
伤害公式
伤害 =(ATK + 骰点 + 加成)× 暴击 ×(1 − 敌方 DEF ÷ 100)
- ATK 是你属性栏上的数值:装备、宝石、卡牌和职业。
- 骰点是固定的 +1 到 +20,每次攻击都不同。
- 加成是来自技能的固定 ATK:施法、增益和触发效果。
- 暴击让这次攻击乘以 2。你的 CRIT 几率没有上限;防守方的 LUK 和牧师的“守护”会削减它。
- DEF 每点减少 1% 伤害,最多 80%。
- 格挡(防守方猜中你的攻击目标)和闪避都会让这次攻击的伤害归零。命中的攻击至少造成 1 点伤害。
示例:ATK 100,骰点 10,敌方 DEF 50,结果为(100 + 10)× 0.5 = 55,暴击时为 110。
HP 与战斗时长
决斗 HP 为 55 + 每个玩家等级 3,再加上来自 VIT、技能和装备的 HP。一场决斗最多 12 回合。从第 7 回合起,护甲开始碎裂:双方每回合各损失 10 点 DEF,所以没人能永远躲在护甲后面。
决斗中损失的 HP 会自动恢复,从空到满需要 10 分钟。
五项属性
每个玩家等级获得 8 个属性点。单项属性最高 99,而且越往上加点越贵:从 x 加到 x + 1 需要 1 + x ÷ 10(向下取整)。属性只在决斗中生效。重置属性需要 50 水晶。
| 属性 | 每点效果 |
|---|---|
| STR | 战士和圣骑士每点 +0.4% 基础 ATK |
| AGI | 盗贼每点 +0.4% 基础 ATK;闪避几率 5%,你的 AGI 每比攻击者高一点再加 0.2%,最多 25% |
| INT | 牧师和法师每点 +0.4% 基础 ATK;每点治疗和毒 +1% |
| VIT | 每点 +1 HP |
| LUK | 每点 +0.4% CRIT;每点使攻击你的人 CRIT 几率 −0.2% |
决斗中的职业
每个技能都有自己的决斗效果,在职业页面上逐级列出:战士、盗贼、圣骑士、牧师、法师。主动技能每场决斗施放一次。
每个职业的加点顺序,附各等级的技能等级和属性点,都在配置页面上。
奖励
赢得一场排位决斗可获得 300 金币,并提升你在排行榜上的排名。
与同类游戏中的竞技场相比如何:点击类游戏中的 PvP。
常见问题
决斗中的伤害如何计算?
伤害 =(ATK + 1 到 20 的骰点 + 技能加成)× 暴击时的 2 ×(1 − 防守方 DEF ÷ 100)。被格挡或闪避的攻击不造成伤害;命中的攻击至少造成 1 点伤害。
决斗中有多少 HP?
55 + 每个玩家等级 3,再加上来自 VIT、技能和装备的 HP。决斗 HP 会自动恢复:从空到满需要 10 分钟。
DEF 在决斗中有什么用?
每点 DEF 减少你受到的 1% 伤害,最多 80%。从第 7 回合起,双方每回合各损失 10 点 DEF,所以持久战总会结束。
一场决斗持续多久?
最多 12 回合。每回合你要选择攻击哪里、格挡哪里。
赢得决斗能获得什么?
赢得一场排位决斗可获得 300 金币,盗贼的“贪婪”技能还能给更多,外加排行榜上的一席之地。
已于 更新至 Turbo Tap Masters 1.2.2。数值直接来自游戏自身的数据。