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决斗

排位决斗让你真实的配置与另一位玩家的较量:你在战役中使用的装备、宝石、卡牌和技能。每回合你要选择攻击哪里、格挡哪里,其余的由下面的数值决定。

伤害公式

伤害 =(ATK + 骰点 + 加成)× 暴击 ×(1 − 敌方 DEF ÷ 100)

示例:ATK 100,骰点 10,敌方 DEF 50,结果为(100 + 10)× 0.5 = 55,暴击时为 110。

HP 与战斗时长

决斗 HP 为 55 + 每个玩家等级 3,再加上来自 VIT、技能和装备的 HP。一场决斗最多 12 回合。从第 7 回合起,护甲开始碎裂:双方每回合各损失 10 点 DEF,所以没人能永远躲在护甲后面。

决斗中损失的 HP 会自动恢复,从空到满需要 10 分钟。

五项属性

每个玩家等级获得 8 个属性点。单项属性最高 99,而且越往上加点越贵:从 x 加到 x + 1 需要 1 + x ÷ 10(向下取整)。属性只在决斗中生效。重置属性需要 50 水晶。

属性每点效果
STR战士和圣骑士每点 +0.4% 基础 ATK
AGI盗贼每点 +0.4% 基础 ATK;闪避几率 5%,你的 AGI 每比攻击者高一点再加 0.2%,最多 25%
INT牧师和法师每点 +0.4% 基础 ATK;每点治疗和毒 +1%
VIT每点 +1 HP
LUK每点 +0.4% CRIT;每点使攻击你的人 CRIT 几率 −0.2%

决斗中的职业

每个技能都有自己的决斗效果,在职业页面上逐级列出:战士、盗贼、圣骑士、牧师、法师。主动技能每场决斗施放一次。

每个职业的加点顺序,附各等级的技能等级和属性点,都在配置页面上。

奖励

赢得一场排位决斗可获得 300 金币,并提升你在排行榜上的排名。

与同类游戏中的竞技场相比如何:点击类游戏中的 PvP。

常见问题

决斗中的伤害如何计算?

伤害 =(ATK + 1 到 20 的骰点 + 技能加成)× 暴击时的 2 ×(1 − 防守方 DEF ÷ 100)。被格挡或闪避的攻击不造成伤害;命中的攻击至少造成 1 点伤害。

决斗中有多少 HP?

55 + 每个玩家等级 3,再加上来自 VIT、技能和装备的 HP。决斗 HP 会自动恢复:从空到满需要 10 分钟。

DEF 在决斗中有什么用?

每点 DEF 减少你受到的 1% 伤害,最多 80%。从第 7 回合起,双方每回合各损失 10 点 DEF,所以持久战总会结束。

一场决斗持续多久?

最多 12 回合。每回合你要选择攻击哪里、格挡哪里。

赢得决斗能获得什么?

赢得一场排位决斗可获得 300 金币,盗贼的“贪婪”技能还能给更多,外加排行榜上的一席之地。

已于 更新至 Turbo Tap Masters 1.2.2。数值直接来自游戏自身的数据。

到游戏里亲眼看看。

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