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Was ist neu in 1.2: Monsterkarten, Schmieden und ein neues Lager
Die zwei größten Updates seit dem Launch kamen direkt nacheinander. Hier ist alles, was sie verändert haben, an einem Ort – und was das für deinen Build bedeutet.
Turbo Tap Masters › Blog
Was sich im Spiel geändert hat, wie du mehr herausholst und warum wir es so gebaut haben, wie es ist. Direkt vom Team.
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Die zwei größten Updates seit dem Launch kamen direkt nacheinander. Hier ist alles, was sie verändert haben, an einem Ort – und was das für deinen Build bedeutet.
Dev-Tagebuch6 Min. Lesezeit
Alle Bosse am Stück, und die Schilde, die du mitbringst, sind alles, was du kriegst. Spieler fragen uns, warum der Boss-Run so geizig ist. Hier die ehrliche Antwort – inklusive der Stelle, an der wir es uns anders überlegt haben.
News5 Min. Lesezeit
Bosse wehren sich am Ende härter, Truhen wollen keine Kristalle mehr, und jeder Kampf hat einen frischen Anstrich bekommen. Hier liest du, was 1.2.2 ändert und wie du das Beste daraus machst.
Guides3 Min. Lesezeit
Der Boss-Run ist mit Absicht das Schwerste im Spiel. Alle Bosse, nacheinander, ohne zweite Chance. Mit diesen Gewohnheiten schaffst du einen Boss mehr.
Dev-Tagebuch3 Min. Lesezeit
Viele Spiele dieses Genres spielen sich gern von selbst. Turbo Tap Masters nicht, und das war die allererste Entscheidung, die wir getroffen haben. Hier ist der Grund.
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