Turbo Tap Masters › Klassen

Klassen: Welcher Tap Master bist du?

Turbo Tap Masters ist ein Mobile-RPG mit Klassen, die wirklich verändern, wie du spielst. Du wählst eine nach Level 10 und kannst später umskillen – sieh diese Seite also als Speisekarte, nicht als Vertrag.

So funktionieren Klassen

Jede Klasse hat ihren eigenen Skillbaum mit passiven Verbesserungen und aktiven Zaubern, und du kannst zwei Zauber gleichzeitig ausrüsten. Skillpunkte bekommst du beim Leveln. Manche Ausrüstung ist an eine Klasse gebunden und gibt einen kleinen Extrabonus, wenn der richtige Held sie trägt – deshalb wollen ein Paladin und ein Schurke vom selben Boss völlig unterschiedliche Beute.

Die Klasse Krieger in Turbo Tap Masters

Krieger: haut rein wie ein Lkw

Spielweise: roher Schaden und Durchhaltevermögen. Krieger stapeln Angriff, richten geschwächte Gegner hin und heilen sich über den Schaden, den sie austeilen.

Kampagne: der entspannteste Weg durch die frühen Biome. Mehr Angriff heißt kürzere Runden, und Lebensraub verzeiht Fehler.

Duelle: schlägt sich meist gut gegen Schurken, die einen Krieger nicht schnell genug knacken. Nimm ihn, wenn deine erste Klasse einfach funktionieren soll.

Alle Skills der Klasse Krieger, Rang für Rang

Die Klasse Schurke in Turbo Tap Masters

Schurke: Krits und Münzen

Spielweise: kritische Treffer, Gift und Ausweichen. Schurken verdienen außerdem extra Gold, dadurch öffnet sich der Laden früher.

Kampagne: etwas zerbrechlich, sehr reich. Große Krits schmelzen Bosse, wenn sie sitzen.

Duelle: macht Paladinen oft Ärger: Gift und Krits umgehen schwere Rüstung. Nimm ihn, wenn du Risiko magst und Zahlen, die orange werden.

Alle Skills der Klasse Schurke, Rang für Rang

Die Klasse Paladin in Turbo Tap Masters

Paladin: die Mauer, die zurückschlägt

Spielweise: schwere Verteidigung, eine schützende Aura und Dornen, die Schaden auf den Angreifer zurückwerfen.

Kampagne: langsam und sicher. Paladine überleben Runden, die andere Klassen wiederholen müssen.

Duelle: zermürbt Priester meist in langen Kämpfen. Nimm ihn, wenn du Verlieren mehr hasst, als du schnelle Siege liebst.

Alle Skills der Klasse Paladin, Rang für Rang

Die Klasse Priester in Turbo Tap Masters

Priester: weigert sich zu verlieren

Spielweise: Überleben. Priester stellen mitten im Kampf Schilde wieder her und können nach einem K.o. wieder aufstehen.

Kampagne: die nachsichtigste Klasse in Bossrunden, wo ein Fehler meist ein Leben kostet.

Duelle: hält Magier meist aus, denen der Burst ausgeht, bevor einem Priester die Schilde ausgehen. Nimm ihn, wenn du gern Kämpfe gewinnst, die alle schon für verloren hielten.

Alle Skills der Klasse Priester, Rang für Rang

Die Klasse Magier in Turbo Tap Masters

Magier: fegt den Bildschirm leer

Spielweise: Flächenexplosionen, Kettenblitze und Zauber, die Rüstung ignorieren. Viel Krit, wenig Geduld.

Kampagne: räumt volle Runden am schnellsten ab. Zerbrechlich – also nimm einen guten Hut mit.

Duelle: rüstungsbrechende Zauber sind genau das, was ein Krieger nicht sehen will. Nimm ihn, wenn für dich die beste Verteidigung darin besteht, dass schon alles tot ist.

Alle Skills der Klasse Magier, Rang für Rang

Welche Klasse solltest du zuerst wählen?

Noch unsicher? Starte mit dem Einsteigerguide, erreiche Level 10 und schau, welche Monster dich am meisten nerven. Das beantwortet die Frage meistens. Sobald du gewählt hast, zeigen dir die Builds eine Skill-Reihenfolge und die Werte, die du in jeder Phase anpeilen solltest.

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Zuletzt aktualisiert: 2026-10-27.

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