Turbo Tap Masters › Blog › Was ist neu in 1.2
News3 Min. Lesezeit
Was ist neu in 1.2: Monsterkarten, Schmieden und ein neues Lager
Die zwei größten Updates seit dem Launch kamen direkt nacheinander. Hier ist alles, was sie verändert haben, an einem Ort – und was das für deinen Build bedeutet.

Monsterkarten
Jedes Monster, das du je als Begleiter gesammelt hast, ist jetzt eine Karte. Eine Karte trägt einen Wertebonus, und jede Waffe, jedes Rüstungsteil und jeder Hut nimmt eine Karte auf. Eingesetzt werden sie in der Schmiede:
- Waffen nehmen ATK- oder CRIT-Karten.
- Rüstungen nehmen DEF-Karten.
- Hüte nehmen COINS- oder EXP-Karten.
Jede Karte besitzt du für immer, in einem Exemplar. Karten werden nie verbraucht und gehen nie verloren, und eine einzusetzen oder herauszunehmen kostet nichts. Der Bonus zählt überall, wo du kämpfst, Ranglistenduelle eingeschlossen. Die Kartenseite im Wiki listet jede Karte und was sie bringt.
Tipp: Schwert verbessert? Verschieb seine Karte auf das neue, bevor du das alte verkaufst oder zerlegst. Das dauert zwei Taps und kostet nichts.
Schmiede den Gegenstand, den du willst
In der Schmiede kannst du jetzt schmieden. Leg drei Gegenstände desselben Slots und derselben Seltenheit hinein und wähle dann einen beliebigen Gegenstand dieser Seltenheit und dieses Slots aus einem Biom, dessen Boss du schon besiegt hast. Genau der kommt heraus. Das gewählte Biom bestimmt den Preis des Rezepts, ein Gegenstand aus dem späten Spiel kostet also mehr als einer vom Anfang.
Auch Ausrüstung, die du nicht mehr brauchst, ist kein totes Gewicht mehr. Zerleg sie in Materialien:
| Material | Woher es kommt |
|---|---|
| Stahl | Zerlegen beliebiger Ausrüstung |
| Mithrilbarren | Zerlegen seltener Ausrüstung |
| Äther | Zerlegen epischer und legendärer Ausrüstung |
| Bosskerne | Der Boss-Run und sonst nirgends |
Legendäre Ausrüstung
Die Leiter hat eine neue Spitze, und die ist orange. Legendäre Gegenstände droppen nie und werden nie verkauft. Der einzige Weg zu einem ist, ihn aus drei epischen Gegenständen plus Materialien zu schmieden, Bosskerne eingeschlossen. Damit beginnt jeder legendäre Gegenstand im Boss-Run. Die vollständigen Rezepte stehen auf der Schmiede-Seite.
Masters
Dein Avatar ist jetzt ein Meister: das Gesicht, das dich in Duellen und in den Bestenlisten vertritt. Ein paar Meister sind kostenlos, und einen ganzen Laden voll davon gibt es für Münzen und Kristalle. Meister sind reine Optik. Sie ändern nie auch nur einen einzigen Wert, niemand kann sich damit also einen Sieg kaufen. Stöbere auf der Meister-Seite.
Ein neuer Schwung Erfolge
Mit 1.2 kam ein großer Schwung neuer Erfolge, jeder mit einer Belohnung zum Abholen. Einige davon hast du wahrscheinlich schon verdient: Öffne die Liste und hol sie dir ab.
1.2.1: ein neues Lager, neue Truhen und ein neues Icon
Im Folge-Update ging es um die Bildschirme, die du am häufigsten besuchst.
- Lager und Karte neu gestaltet. Truhen, Laden, Schmiede, Ausrüstung und Skills sind vom Lager aus alle nur einen Tap entfernt.
- Drei Truhen zum Knacken: Mysterientruhe, Beutetruhe und Seltene Truhe, jede mit eigener Öffnungsszene. Das Wiki zeigt, was in jeder Truhe steckt.
- Ein neues App-Icon. Dasselbe Spiel, ein neues Gesicht auf deinem Homescreen.
- Ausrüstungscheck für den Boss-Run. Vor einem Lauf warnt dich das Spiel jetzt, wenn deine Ausrüstung nicht den ganzen Spießrutenlauf durchhält, damit du vorher reparieren kannst.
Das ist Tuk
Neue Spieler haben jetzt einen Guide. Tuk taucht auf der Karte auf und stellt jeden Teil des Spiels vor, sobald er sich öffnet, eins nach dem anderen, und neue Konten starten vor ihrem ersten Kampf mit einem kurzen Prolog. Wenn du schon eine Weile spielst, lässt Tuk dich in Ruhe. Das hier ist für die Freunde, die du gleich einladen wirst.
Mehr aus dem Blog
News5 Min. Lesezeit
Was ist neu in 1.2.2: Boss-Panzer, Münztruhen und ein neuer Kampf-Look
Bosse wehren sich am Ende härter, Truhen wollen keine Kristalle mehr, und jeder Kampf hat einen frischen Anstrich bekommen. Hier liest du, was 1.2.2 ändert und wie du das Beste daraus machst.
Dev-Tagebuch6 Min. Lesezeit
Dev-Tagebuch: Warum der Boss-Run deine Schilde nie auffüllt
Alle Bosse am Stück, und die Schilde, die du mitbringst, sind alles, was du kriegst. Spieler fragen uns, warum der Boss-Run so geizig ist. Hier die ehrliche Antwort – inklusive der Stelle, an der wir es uns anders überlegt haben.

