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Boss-Run-Guide: So kommst du jeden Tag einen Boss weiter

Der Boss-Run ist mit Absicht das Schwerste im Spiel. Alle Bosse, nacheinander, ohne zweite Chance. Mit diesen Gewohnheiten schaffst du einen Boss mehr.

Eine Bossarena im Biom Inferno von Turbo Tap Masters

So funktioniert der Boss-Run

Einmal am Tag kannst du gegen alle Bosse des Spiels antreten, nacheinander, in einer einzigen Arena, in fester Reihenfolge. Drei Regeln unterscheiden das von der Kampagne:

  1. Deine Schilde füllen sich nie auf. Die Schilde, die du mitbringst, sind die Schilde für den ganzen Lauf.
  2. Es gibt keine Wiederbelebung. Wenn der letzte Schild bricht, ist der Lauf vorbei.
  3. Die Bosse sind hier zäher. Keiner hat weniger HP als in der Kampagne, und die frühen schlagen auch härter zu.

Jeder Boss, den du besiegst, würfelt seine eigene Beute aus: die seltenen und epischen Sets seines Bioms und seine Karte. Beute gibt es im ersten Lauf des Tages. Spätere Läufe zählen trotzdem für die Boss-Run-Rangliste. Auf der Boss-Run-Seite findest du die komplette Aufstellung mit den HP jedes Bosses und wie oft er zuschlägt.

Bevor du startest

Erst reparieren

Ausrüstung nutzt sich im Kampf ab, und ein Lauf ohne zweite Chance ist der schlechteste Ort, das herauszufinden. Das Spiel warnt dich vor einem Lauf, wenn deine Ausrüstung nicht bis zum Ende durchhält. Wenn du diese Warnung siehst, geh in die Schmiede und repariere. Das dauert zehn Sekunden.

Zähl deine Schilde, nicht nur deinen Schaden

In der Kampagne ist mehr Angriff fast immer die Antwort. Im Boss-Run muss jeder Schild für die ganze Aufstellung reichen, deshalb ist DEF auf Rüstung und Hut mehr wert als sonst: Jeder Punkt ist ein Treffer mehr, den du einstecken kannst. Eine DEF-Karte in deiner Rüstung kostet beim Einsetzen nichts und nach dem Lauf beim Herausnehmen auch nichts. Der Ausrüstungskatalog zeigt die DEF jedes Gegenstands.

Füll jeden Sockel

Ein leerer Sockel ist ein Wert, den du zu Hause gelassen hast. Angriffssteine verkürzen jeden Kampf, Verteidigungssteine geben dir mehr Spielraum für Fehler. Wenn du Edelsteine in der Tasche hast, gehören sie vor dem ersten Boss in deine Ausrüstung. Sieh dir alle Edelsteine an.

Verteile deine Skillpunkte

Nicht verteilte Punkte bringen nichts. Öffne vor dem Lauf deine Skills und lass jeden Punkt arbeiten.

Während des Laufs

Nimm den Anfang ernst

Die ersten Bosse schlagen im Lauf härter zu als in der Kampagne. Ein Schild, den du dort verlierst, fehlt dir gegen die letzten Bosse – spiel den Anfang also vorsichtig, statt durchzuhetzen.

Tempo ist Verteidigung

Jede Sekunde, die ein Boss am Leben bleibt, ist ein weiterer Schlag gegen deine Schilde. Konzentrier deine Taps, setz deine Zauber ein, sobald sie den Kampf verkürzen, und heb sie nie für einen Boss auf, den du vielleicht gar nicht erreichst.

Erkenne, wann du am Limit bist

Wenn du jeden Tag denselben Boss erreichst und dort fällst, helfen keine weiteren Versuche. Geh zurück in die Kampagne, farm den Boss, der den fehlenden Gegenstand droppt, verfeinere deine Waffe und komm morgen wieder. Die Bossseite zeigt, was jeder Boss droppt.

Warum es sich lohnt

Hinweis: Bosskerne gibt es nur im Boss-Run, und jeder legendäre Gegenstand braucht sie.

Allein deshalb lohnt sich der Lauf jeden Tag, auch wenn du deinen Rekord nicht knackst. Dazu kommen Beute, Karten und ein Platz in der Rangliste – die besten zehn Minuten deiner täglichen Routine. Neu beim Schmieden? Fang mit den Neuerungen in 1.2 an.

Spiel Turbo Tap Masters

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