Turbo Tap Masters › Blog › Warum du bei uns selbst tippst

Dev-Tagebuch3 Min. Lesezeit

Dev-Tagebuch: Warum du in Turbo Tap Masters selbst tippst

Viele Spiele dieses Genres spielen sich gern von selbst. Turbo Tap Masters nicht, und das war die allererste Entscheidung, die wir getroffen haben. Hier ist der Grund.

Key-Art von Turbo Tap Masters: Helden kämpfen gegen eine Monsterhorde

Der Loop, den wir lieben, und der Teil, den wir weggelassen haben

Tap-Games haben einen der reinsten Loops überhaupt: zuschlagen, stärker werden, härter zuschlagen. Viele überlassen das Zuschlagen dann dem Spiel und lassen die Zahlen wachsen, während du weg bist. Das kann ein gutes Spiel sein. Es ist nur nicht das, das wir machen wollten.

In Turbo Tap Masters passiert nichts, solange die App geschlossen ist. Jede Münze, jeder Gegenstand und jedes Level stammt aus einer Runde, die du wirklich gespielt hast. Wir nennen das ein aktives Tap-RPG, und jede andere Entscheidung folgt aus dieser einen.

Monster schlagen zurück

Wenn der Spieler dabei sein muss, muss sich die Runde auch lohnen. Also ist eine Runde ein Kampf, kein Zähler. Manche Monster holen aus und schlagen nach deinen Schilden, und wenn du sie während des Ausholens antippst, kommt der Schlag nie an. Andere verstecken sich unter Panzern, die zurückbeißen, wenn du sie zerbrichst – es sei denn, du knackst sie mit einem kritischen Treffer oder einem Flächenzauber.

Das heißt, Runden können verloren gehen. Für ein Casual-Game klingt das hart, aber erst das Verlieren sorgt dafür, dass sich das nächste Upgrade nach etwas anfühlt. Ein Schwert, das aus einer verlorenen Runde eine gewonnene macht, ist ein Schwert, an das du dich erinnerst.

Dein Schaden ist, was du trägst

Wir wollten eine ehrliche Antwort auf die Frage „Warum bin ich jetzt stärker?“. In Turbo Tap Masters lautet die Antwort: deine Ausrüstung. Dein Schaden ist größtenteils die Summe dessen, was du trägst: Waffe, Rüstung und Hut, die Edelsteine in ihren Sockeln und die Karte in jedem Teil. Lebenspunkte wachsen mit deinem Spielerlevel, und DEF kommt von der Ausrüstung.

Wenn ein Gegenstand besser ist als der, den du trägst, zeigt seine Ausrüstungskarte genau, um wie viel, bevor du ihn anlegst. Es gibt keinen versteckten Multiplikator, über den du rätseln musst.

Ein Build für alles

Der Build, mit dem du in die Kampagne gehst, ist der Build, dem dein Gegner im Ranglistenduell gegenübersteht. Wir wollten nie einen separaten PvP-Charakter mit eigenen Werten, den du doppelt grinden musst. Ein Edelstein, den du für einen Bosskampf einsetzt, hilft dir am selben Abend in der Arena. Duelle bringen die Entscheidungen, die eine Runde nicht bieten kann: In jedem Zug wählst du, wo du zuschlägst und wo du blockst, und die Duellseite zeigt genau, wie der Schaden berechnet wird.

Ein Spiel, das sich selbst erklärt

Die Regel, die wir uns fürs Onboarding gegeben haben, ist einfach: kein Pop-up, das eine Funktion erklärt. Stattdessen stellt Tuk, der Guide, jeden Teil des Spiels genau dann vor, wenn er sich öffnet, eins nach dem anderen. Wenn wir eine Textwand brauchen, um etwas zu erklären, ist die Sache selbst zu kompliziert.

Wie es weitergeht

Weitere Biome und Bosse sind unterwegs, und wir schreiben hier zuerst darüber. Wenn du sie vor allen anderen sehen willst, folge uns auf YouTube, TikTok und Instagram oder hol dir den RSS-Feed.

Spiel Turbo Tap Masters

Das aktive Tap-RPG, kostenlos für iPhone und Android.

Laden im App Store Jetzt bei Google Play

Mehr aus dem Blog

Dev-Tagebuch6 Min. Lesezeit

Dev-Tagebuch: Warum der Boss-Run deine Schilde nie auffüllt

Alle Bosse am Stück, und die Schilde, die du mitbringst, sind alles, was du kriegst. Spieler fragen uns, warum der Boss-Run so geizig ist. Hier die ehrliche Antwort – inklusive der Stelle, an der wir es uns anders überlegt haben.

Alle Beiträge →

Im Wiki