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Duelle
In Ranglistenduellen tritt dein echter Build gegen den eines anderen Spielers an: die Ausrüstung, Edelsteine, Karten und Skills, die du in der Kampagne nutzt. Jede Runde wählst du, wo du zuschlägst und wo du blockst, und die Zahlen unten entscheiden den Rest.
Die Schadensformel
Schaden = (ATK + Würfel + Zusatz) × Krit × (1 − DEF des Gegners ÷ 100)
- ATK ist die Zahl in deiner Werteleiste: Ausrüstung, Edelsteine, Karten und deine Klasse.
- Würfel ist ein fester Wert von +1 bis +20, bei jedem Treffer anders.
- Zusatz ist feste ATK aus Skills: Zauber, Buffs und Procs.
- Krit multipliziert den Treffer mit 2. Deine CRIT-Chance hat keine Obergrenze; GLÜ des Verteidigers und Schutzzeichen, ein Skill der Klasse Priester, ziehen davon ab.
- DEF zieht pro Punkt 1 % vom Treffer ab, bis zu 80 %.
- Ein Block, wenn der Verteidiger dein Ziel errät, und ein Ausweichen senken den Treffer beide auf null. Ein Treffer, der sitzt, macht mindestens 1.
Beispiel: ATK 100, ein Wurf von 10 und DEF des Gegners 50 ergeben (100 + 10) × 0.5 = 55, bei einem Krit 110.
HP und Kampfdauer
Duell-HP sind 55 + 3 pro Spielerlevel, dazu HP aus VIT, Skills und Ausrüstung. Ein Duell dauert höchstens 12 Runden. Ab Runde 7 bricht die Rüstung: Beide Kämpfer verlieren jede Runde 10 DEF, damit sich niemand ewig hinter seiner Rüstung versteckt.
In Duellen verlorene HP regenerieren sich von selbst, von leer auf voll in 10 Minuten.
Die fünf Werte
Du bekommst 8 Wertepunkte pro Spielerlevel. Ein Wert geht bis 99, und Punkte werden teurer, je höher er steigt: Der Schritt von x auf x + 1 kostet 1 + x ÷ 10, abgerundet. Werte zählen nur in Duellen. Sie zurückzusetzen kostet 50 Kristalle.
| Wert | Was ein Punkt bringt |
|---|---|
| STÄ | +0.4 % Basis-ATK pro Punkt für Krieger und Paladin |
| GES | +0.4 % Basis-ATK pro Punkt für Schurke; Ausweichchance 5 % plus 0.2 % für jeden GES-Punkt, den du mehr hast als der Angreifer, bis zu 25 % |
| INT | +0.4 % Basis-ATK pro Punkt für Priester und Magier; +1 % auf Heilung und Gift pro Punkt |
| VIT | +1 HP pro Punkt |
| GLÜ | +0.4 % CRIT pro Punkt; −0.2 % auf die CRIT-Chance jedes Angreifers, pro Punkt |
Klassen im Duell
Jeder Skill hat eine eigene Duellwirkung, Rang für Rang auf den Klassenseiten aufgeführt: Krieger, Schurke, Paladin, Priester, Magier. Aktive Skills werden einmal pro Duell gezaubert.
Skill-Reihenfolgen für jede Klasse, mit Rängen und Wertepunkten nach Level, stehen auf der Build-Seite.
Belohnungen
Ein gewonnenes Ranglistenduell bringt 300 Münzen und lässt dich in der Bestenliste aufsteigen.
Wie das im Vergleich zu den Arenen anderer Spiele des Genres abschneidet: PvP in Tap- und Clicker-Games.
Häufige Fragen
Wie wird Schaden im Duell berechnet?
Schaden = (ATK + Würfel von 1 bis 20 + Skill-Boni) × 2 bei einem kritischen Treffer × (1 − DEF des Verteidigers ÷ 100). Ein geblockter oder ausgewichener Treffer macht nichts; ein Treffer, der sitzt, macht mindestens 1.
Wie viele HP hat man im Duell?
55 + 3 pro Spielerlevel, dazu HP aus VIT, Skills und Ausrüstung. Duell-HP regenerieren sich von selbst: von leer auf voll in 10 Minuten.
Was bewirkt DEF im Duell?
Jeder Punkt DEF zieht 1 % vom erlittenen Schaden ab, bis zu 80 %. Ab Runde 7 verlieren beide Kämpfer 10 DEF pro Runde, damit lange Kämpfe immer enden.
Wie lange dauert ein Duell?
Höchstens 12 Runden. In jeder Runde wählst du, wo du zuschlägst und wo du blockst.
Was bekommt man für einen Duellsieg?
300 Münzen für ein gewonnenes Ranglistenduell, mehr mit dem Skill Gier der Klasse Schurke, und einen Platz in der Bestenliste.
Aktualisiert für Turbo Tap Masters 1.2.2 am . Die Zahlen stammen direkt aus den Daten des Spiels.