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Zaubererhut
Zaubererhut ist ein gewöhnlicher Hut in Turbo Tap Masters. Er gibt EXP +20%. Im Laden kostet er 2.500 Münzen.
- Slot
- Hut
- Seltenheit
- Gewöhnlich
- Werte
- EXP +20%
Ein großer EXP-Bonus und sonst nichts. Setz ihn für Runden auf, die du nicht verlieren kannst, und nimm ihn für die ab, die du verlieren kannst.
Werte von Zaubererhut
Verfeinern erhöht bei Rüstungen und Hüten die DEF, um einen Punkt pro Stufe bis +10. Die anderen Werte bleiben unverändert.
| Wert | Basis | Verfeinert +5 | Verfeinert +10 |
|---|---|---|---|
| DEF | +0 | +5 | +10 |
| EXP | +20% | +20% | +20% |
So bekommst du Zaubererhut
- Laden: 2.500 Münzen.
- Schneemann: 1 % Chance pro Kill.
- Truhen: 2.1 % der Ausrüstung aus einer Mysterientruhe, 2 % der Ausrüstung aus einer Seltenen Truhe.
Beim Verkauf bringt er 1.250 Münzen.
Zaubererhut in der Schmiede
Zerlegen von Zaubererhut bringt 5 Stahl; ein verfeinerter Gegenstand bringt mehr.
Alle Rezepte, Zerlege-Erträge und Verfeinerungskosten stehen auf der Schmiede-Seite.
Edelsteine und Karten
Wie jeder Hut kann Zaubererhut bis zu 3 Edelsteine in seinen Sockeln aufnehmen und eine Karte: eine COINS- oder EXP-Karte.
Klassenbonus in Duellen
In Ranglistenduellen gibt Zaubererhut der Klasse, die das Teil trägt, einen zusätzlichen Bonus. Der Bonus zählt nur für deine Hauptklasse und nur in Duellen.
| Klasse | Bonus |
|---|---|
| Magier | ATK +2.4 |
Was du davor und danach trägst
- Eine Stufe tiefer: Händlerturban (ATK +1 DEF +1 COINS +12%)
- Eine Stufe höher: Nemes des Pharaos (ATK +2 DEF +2 EXP +14%)
Aktualisiert für Turbo Tap Masters 1.2.2 am . Die Zahlen stammen direkt aus den Daten des Spiels.