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Edelsteine
Edelsteine kommen in die Sockel deiner Ausrüstung und geben dem Gegenstand, der sie trägt, einen Wert dazu. Diese Seite listet jeden Edelstein mit seiner großen Version, wie oft jeder droppt und was Sockel kosten.
Alle Edelsteine
| Edelstein | Bonus | Wirkt für | Anteil an Drops | Große Version | Bonus groß | Anteil groß |
|---|---|---|---|---|---|---|
| COINS +10% | Jede Klasse | 7.1% | COINS +20% | 2.4% | ||
| EXP +10% | Jede Klasse | 7.1% | EXP +20% | 2.4% | ||
| ATK +4 | Jede Klasse | 7.1% | ATK +7 | 2.4% | ||
| DEF +3 | Jede Klasse | 7.1% | DEF +5 | 2.4% | ||
| CRIT +5% | Jede Klasse | 3.6% | CRIT +8% | 1.2% | ||
| HP +8 | Jede Klasse | 7.1% | HP +14 | 2.4% | ||
| ATK +10 | Krieger, Paladin | 7.1% | ATK +16 | 2.4% | ||
| HP +18 | Paladin, Priester | 7.1% | HP +30 | 2.4% | ||
| ATK +10 | Magier, Priester | 7.1% | ATK +16 | 2.4% | ||
| ATK +10 | Schurke | 7.1% | ATK +16 | 2.4% | ||
| CRIT +8% | Schurke, Magier | 7.1% | CRIT +13% | 2.4% |
Wie Edelsteine droppen
Jeder Monster-Kill hat ab Level 7 eine Chance von 1 %, einen Edelstein zu droppen, und ein Boss-Kill würfelt zusätzlich einen Bonus-Edelstein aus. Welchen Edelstein du bekommst, ist gewichtet: Die Spalte „Anteil“ zeigt, wie oft jeder unter allen Edelstein-Drops vorkommt.
Sockel
Sockel werden in der Schmiede geöffnet, einer nach dem anderen und einmal pro Gegenstand. Die späteren brauchen ein höheres Spielerlevel:
| Sockel | Kosten zum Öffnen | Spielerlevel |
|---|---|---|
| Erster | 500 Münzen | 1 |
| Zweiter | 20 Kristalle | 20 |
| Dritter | 50 Kristalle | 30 |
Einen Edelstein in einen Sockel einzusetzen kostet 500 Münzen. Ihn wieder herauszunehmen kostet 1.000 Münzen oder 5 Kristalle (3.000 Münzen oder 15 Kristalle bei einem Grand-Edelstein); der Edelstein kommt unbeschädigt zurück, und der Sockel bleibt offen.
Grand-Edelsteine und Verkauf
3 identische normale Edelsteine verschmelzen zu einem Grand-Edelstein derselben Art. Ein loser Edelstein, den du nicht brauchst, bringt beim Verkauf 1.000 Münzen, ein Grand-Edelstein 3.000.
Häufige Fragen
Wie bekommt man Edelsteine in Turbo Tap Masters?
Edelsteine droppen von Monstern: 1 % Chance pro Kill, ab Level 7. Bosse würfeln einen Bonus-Edelstein aus, und auch Truhen können Edelsteine enthalten.
Wie viele Edelsteine passen in einen Gegenstand?
Bis zu 3. Jede Waffe, jedes Rüstungsteil und jeder Hut hat eigene Sockel, und jeder Sockel wird einmal geöffnet.
Was ist ein Grand-Edelstein?
Eine stärkere Version eines normalen Edelsteins. Grand-Edelsteine droppen selten, und 3 identische normale Edelsteine lassen sich zu einem verschmelzen.
Kann man einen Edelstein wieder herausnehmen?
Ja. Einen Edelstein herauszunehmen kostet 1.000 Münzen oder 5 Kristalle, bei einem Grand-Edelstein 3.000 Münzen oder 15 Kristalle. Der Edelstein kommt unbeschädigt zurück, und der Sockel bleibt offen.
Welche Edelsteine wirken nur für bestimmte Klassen?
Granat (Krieger und Paladin), Jade (Paladin und Priester), Saphir (Magier und Priester), Amethyst (Schurke), Mondstein (Schurke und Magier). Die anderen Edelsteine wirken für jede Klasse.
Aktualisiert für Turbo Tap Masters 1.2.2 am . Die Zahlen stammen direkt aus den Daten des Spiels.