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Karten
Jedes Monster und jeder Boss in Turbo Tap Masters hinterlässt eine Karte mit einem Wertebonus. Das ist die vollständige Liste: was jede Karte gibt, in welchen Ausrüstungsslot sie passt und wer sie droppt.
So funktionieren Karten
Eine Karte droppt von ihrem eigenen Monster oder Boss: 2 % pro Monster-Kill, 2 % pro Boss-Kill. Du brauchst immer nur ein Exemplar, und eine Karte geht nie verloren. Jeder Ausrüstungsgegenstand nimmt eine Karte auf, und der Wert der Karte bestimmt den Slot: ATK- und CRIT-Karten passen in Waffen, DEF-Karten in Rüstungen, COINS- und EXP-Karten in Hüte. Eine Karte einzusetzen und herauszunehmen ist kostenlos und passiert in der Schmiede. Der Bonus zählt in Tap-Runden, im Boss-Run und in Duellen gleich.
Karten kommen in der Schmiede in die Ausrüstung, neben die Edelsteine.
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Häufige Fragen
Wie bekommt man Karten in Turbo Tap Masters?
Besiege das Monster oder den Boss, zu dem die Karte gehört. Jeder Kill hat eine Chance von 2 %, die Karte eines Monsters zu droppen, und von 2 %, die Karte eines Bosses zu droppen.
Kann man eine Karte verlieren?
Nein. Du brauchst immer nur ein Exemplar: Eine Karte wird nie verbraucht, und sie zwischen Ausrüstungsteilen zu verschieben ist kostenlos.
Welche Karten sind die stärksten?
Der größte Bonus jeder Art: Verschlinger (ATK +12), Orochi (DEF +10), Nihil (CRIT +11%), Leerenhülle (COINS +13%), Lebender Riss (EXP +13%). Bosskarten sind doppelt so stark wie Monsterkarten desselben Bioms.
Wie viele Karten passen in einen Gegenstand?
Eine. Eine Waffe nimmt eine ATK- oder CRIT-Karte, eine Rüstung eine DEF-Karte und ein Hut eine COINS- oder EXP-Karte.
Aktualisiert für Turbo Tap Masters 1.2.2 am . Die Zahlen stammen direkt aus den Daten des Spiels.