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Magier
Magier ist eine der Klassen in Turbo Tap Masters. Flächen-Burst – CRIT, Ketten, rüstungsbrechende Zauber. Du wählst eine Klasse auf Spielerlevel 10; der Angriffswert der Klasse Magier ist INT.
- Angriffswert
- INT
- Passive Skills
- 3
- Aktive Skills
- 2
- Freigeschaltet ab
- Level 10
Der Magier fegt den Bildschirm leer. Sein Baum besteht aus CRIT und Zaubern: Meteore, Kettenblitze und Sprüche, die durch Rüstung schneiden. Die schnellste Klasse, um volle Runden zu leeren – und die, die ihre Ausrüstung zum Überleben braucht.
Skills der Klasse Magier
Die Zahlen unten entsprechen dem, was das Skillblatt im Spiel auf jedem Rang anzeigt.
Funke
Stufe 1 · Passiver Skill, immer aktiv · bis Rang 10
In Leveln: +CRIT-Chance
| Wirkung | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
In Duellen: +CRIT-Chance in Duellen
| Wirkung | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
Zauberkunst
Stufe 2 · Passiver Skill, immer aktiv · bis Rang 10
In Leveln: Deine Zauber treffen härter und laden schneller auf
| Wirkung | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| Stärke | +8% | +16% | +26% |
In Duellen: Der Wert deiner Zauber steigt
| Wirkung | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| Stärke | +1 | +3 | +6 |
Meteor
Stufe 2 · Aktiver Skill, den du zauberst · bis Rang 10
In Leveln: Sofortiger Meteor über den ganzen Bildschirm
| Wirkung | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×2 | ×3 | ×4.3 |
| Abklingzeit | 35 s | 35 s | 35 s |
In Duellen: Zauber: DEF des Gegners sinkt für 3 Runden
| Wirkung | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| DEF | −5 | −16 | −30 |
Kettenblitz
Stufe 3 · Passiver Skill, immer aktiv · bis Rang 10
In Leveln: Kills springen auf 2 nahe Mobs über; trifft auch einen einzelnen Boss
| Wirkung | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| Chance | 10% | 20% | 32.5% |
| ATK | 25% | 45% | 70% |
In Duellen: +ATK bei deinen kritischen Treffern
| Wirkung | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +6 | +12 |
Armageddon
Stufe 3 · Aktiver Skill, den du zauberst · bis Rang 10
In Leveln: Fegt den Bildschirm leer und betäubt neu erscheinende Gegner
| Wirkung | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×4.5 | ×6.5 | ×9 |
| Dauer | 2 s | 2 s | 2 s |
| Abklingzeit | 90 s | 90 s | 90 s |
In Duellen: Zauber: +ATK auf diesen Treffer, ignoriert DEF
| Wirkung | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +5 | +10 |
Skillpunkte
Du bekommst 1 Skillpunkt pro Spielerlevel, ab Level 10. Jeder Rang eines Skills kostet einen Punkt, und Rang N eines Skills wirkt erst ab Spielerlevel 5 × (N − 1): Rang 2 ab Level 5, Rang 3 ab Level 10 und so weiter. Den Baum zurückzusetzen kostet 50 Kristalle.
Du kannst dir auch bei einer anderen Klasse etwas leihen: deren Skills bis Stufe 2, bis Rang 3, zu 2 Punkten pro Rang.
Wie schnell Level kommen, steht auf der Level-Seite; wie ATK, DEF und CRIT im Duell zu Schaden werden, steht auf der Duellseite.
Builds der Klasse Magier
Nuke-Magier und Krit-Magier: die Reihenfolge für deine Skillpunkte, mit Rängen und Wertepunkten nach Level. Alle Builds stehen auf der Build-Seite.
Ausrüstung mit Bonus für die Klasse Magier
In Ranglistenduellen geben diese Gegenstände einen zusätzlichen Bonus, wenn ein Magier sie trägt:
Waffe · GewöhnlichArkanstabATK +7
Rüstung · GewöhnlichMystische RobeDEF +5
Rüstung · GewöhnlichSeidenkimonoDEF +3 EXP +10%
Rüstung · GewöhnlichErzmagier-MantelDEF +4 EXP +14%
Rüstung · GewöhnlichSternenstaub-UmhangDEF +7 EXP +23%
Hut · GewöhnlichZaubererhutEXP +20%
Hut · GewöhnlichAstrales DiademATK +3 DEF +3 EXP +22%
Waffe · EpischFrostklingeATK +12 CRIT +7% EXP +7%
Hut · EpischSchneesturmhaubeDEF +3 CRIT +4% EXP +12% COINS +25%
Waffe · EpischPulsklingeATK +22 CRIT +13% EXP +13%
Rüstung · EpischKohlefasergeflechtATK +10 DEF +13 CRIT +10%
Hut · EpischNeonvisierDEF +5 CRIT +9% EXP +27% COINS +50%
Waffe · SeltenDonnerspeerATK +17 COINS +20%
Rüstung · SeltenSturmmantelDEF +10 EXP +18%
Waffe · SeltenRailgunATK +19 COINS +22%
Waffe · SeltenDatenklingeATK +21 DEF +2 CRIT +10%
Rüstung · SeltenKernrahmenATK +2 DEF +12 COINS +29%
Hut · SeltenNeuralkroneDEF +3 EXP +20% COINS +36%
Edelsteine der Klasse Magier
Die meisten Edelsteine wirken für jede Klasse. Diese wirken nur für einige, darunter die Klasse Magier: Saphir, Mondstein, Großer Saphir, Großer Mondstein.
Andere Klassen
Unsicher, welche du spielen sollst? Der Klassenguide vergleicht alle.
Aktualisiert für Turbo Tap Masters 1.2.2 am . Die Zahlen stammen direkt aus den Daten des Spiels.



