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Veste d'éclaireur
Veste d'éclaireur est une armure Commune de Turbo Tap Masters. Elle donne DEF +2 et EXP +6 %. Elle est vendue en boutique pour 700 pièces.
- Emplacement
- Armures
- Rareté
- Commun
- Stats
- DEF +2 EXP +6%
Deuxième étape de la ligne d'armures d'EXP. Moins de DEF qu'une armure classique du même prix, plus d'expérience à chaque manche.
Stats de Veste d'éclaireur
Le raffinage augmente la DEF des armures et des chapeaux, d'un point par niveau jusqu'à +10. Les autres stats restent inchangées.
| Stat | Base | Raffiné +5 | Raffiné +10 |
|---|---|---|---|
| DEF | +2 | +7 | +12 |
| EXP | +6% | +6% | +6% |
Comment obtenir Veste d'éclaireur
- Boutique : 700 pièces.
- Fantôme : 1 % de chance par victoire.
- Coffres : 1.5 % de l'équipement donné par un Coffre Mystère, 2.4 % de celui donné par un Coffre Rare.
Il se revend 350 pièces.
Veste d'éclaireur à la forge
Recycler Veste d'éclaireur rapporte 1 acier ; un objet raffiné rapporte plus.
Toutes les recettes, rendements de recyclage et coûts de raffinage sont sur la page de la forge.
Gemmes et cartes
Comme toutes les armures, Veste d'éclaireur peut accueillir jusqu'à 3 gemmes dans ses emplacements et une carte : une carte DEF.
Bonus de classe en duel
En duel classé, Veste d'éclaireur donne un bonus en plus à la classe qui le porte. Il ne compte que pour ta classe principale, et uniquement en duel.
| Classe | Bonus |
|---|---|
| Voleur | CRIT +3.6% |
Quoi porter avant et après
- Un cran en dessous : Gilet en cuir (DEF +2)
- Un cran au-dessus : Cotte de mailles (DEF +3)
Mis à jour pour Turbo Tap Masters 1.2.2 le . Les chiffres viennent directement des données du jeu.