Turbo Tap Masters › Classes
Classes : quel Tap Master es-tu ?
Turbo Tap Masters est un RPG mobile dont les classes changent vraiment ta façon de jouer. Tu en choisis une après le niveau 10, et tu peux réinitialiser plus tard : vois cette page comme un menu, pas comme un contrat.
Comment fonctionnent les classes
Chaque classe a son propre arbre de compétences, avec des améliorations passives et des sorts actifs, et tu équipes deux sorts à la fois. Les points de compétence arrivent à mesure que tu montes de niveau. Certains équipements sont liés à une classe et donnent un petit bonus quand le bon héros les porte : voilà pourquoi un Paladin et un Voleur convoitent un butin totalement différent sur le même boss.
Guerrier : cogne comme un sourd
Style de jeu : dégâts bruts et régénération. Les Guerriers empilent l'attaque, achèvent les ennemis affaiblis et se soignent grâce aux dégâts qu'ils infligent.
Campagne : le parcours le plus fluide dans les premiers biomes. Plus d'attaque, ce sont des manches plus courtes, et le vol de vie pardonne les erreurs.
Duels : s'en sort souvent bien face aux Voleurs, qui n'arrivent pas à percer un Guerrier assez vite. Choisis-le si tu veux une première classe qui marche, tout simplement.
Toutes les compétences du Guerrier, rang par rang
Voleur : critiques et pièces
Style de jeu : coups critiques, poison et esquive. Les Voleurs gagnent aussi plus d'or, donc la boutique s'ouvre plus tôt.
Campagne : un peu fragile, très riche. Quand ils passent, les gros critiques font fondre les boss.
Duels : donne souvent du fil à retordre aux Paladins : le poison et les critiques contournent l'armure lourde. Choisis-le si tu aimes le risque et les chiffres qui virent à l'orange.
Toutes les compétences du Voleur, rang par rang
Paladin : le mur qui rend les coups
Style de jeu : grosse défense, aura protectrice et épines qui renvoient les dégâts à l'attaquant.
Campagne : lent et sûr. Les Paladins survivent à des manches que les autres classes doivent rejouer.
Duels : a tendance à user les Prêtres sur un long combat. Choisis-le si tu détestes perdre plus que tu n'aimes gagner vite.
Toutes les compétences du Paladin, rang par rang
Prêtre : refuse de perdre
Style de jeu : la survie. Les Prêtres restaurent leurs boucliers en plein combat et peuvent se relever après un K.-O.
Campagne : la classe la plus indulgente dans les manches de boss, où une seule erreur coûte généralement une vie.
Duels : tient souvent plus longtemps que les Mages, à court de burst bien avant qu'un Prêtre soit à court de boucliers. Choisis-le si tu aimes gagner des combats que tout le monde croyait perdus.
Toutes les compétences du Prêtre, rang par rang
Mage : efface l'écran
Style de jeu : explosions de zone, éclairs en chaîne et sorts qui ignorent l'armure. Beaucoup de critique, peu de patience.
Campagne : le plus rapide pour nettoyer les manches bondées. Fragile : prends un bon chapeau.
Duels : les sorts perce-armure sont exactement ce qu'un Guerrier n'a pas envie de voir. Choisis-le si, pour toi, la meilleure défense, c'est que tout soit déjà mort.
Toutes les compétences du Mage, rang par rang
Quelle classe choisir en premier ?
- Ton premier tap RPG : Guerrier.
- Tu veux de l'or et de l'équipement vite : Voleur.
- Tu vises surtout le classement des duels : Paladin ou Prêtre.
- Tu veux des manches qui finissent vite : Mage.
Toujours pas sûr ? Commence par le guide du débutant, atteins le niveau 10 et regarde quels monstres t'agacent le plus. En général, ça répond à la question. Une fois ton choix fait, les builds donnent un ordre de compétences et les stats à viser à chaque étape.
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Dernière mise à jour : 27/10/2026.