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Duels
Les duels classés opposent ton vrai build à celui d'un autre joueur : l'équipement, les gemmes, les cartes et les compétences que tu utilises en campagne. À chaque round, tu choisis où frapper et où bloquer, et les chiffres ci-dessous décident du reste.
La formule des dégâts
Dégâts = (ATK + jet + bonus) × crit × (1 − DEF ennemie ÷ 100)
- ATK, c'est le chiffre de ta barre de stats : équipement, gemmes, cartes et classe.
- Jet : un bonus fixe de +1 à +20, différent à chaque coup.
- Bonus : l'ATK fixe venant des compétences (sorts, buffs et déclenchements).
- Crit multiplie le coup par 2. Ta chance de CRIT n'a pas de plafond ; la CHA du défenseur et la Protection du Prêtre la réduisent.
- DEF retire 1 % au coup par point, jusqu'à 80 %.
- Un blocage, quand le défenseur devine ta cible, et une esquive réduisent tous deux le coup à zéro. Un coup qui touche inflige au moins 1.
Exemple : ATK 100, un jet de 10, DEF ennemie 50 donnent (100 + 10) × 0.5 = 55, ou 110 sur un critique.
Les HP et la durée d'un combat
Les HP de duel valent 55 + 3 par niveau de joueur, plus les HP venant de la VIT, des compétences et de l'équipement. Un duel dure 12 rounds au maximum. À partir du round 7, l'armure se fissure : les deux combattants perdent 10 DEF à chaque round, donc personne ne se cache éternellement derrière son armure.
Les HP perdus en duel reviennent tout seuls, de zéro au max en 10 minutes.
Les cinq stats
Tu gagnes 8 points de stats par niveau de joueur. Une stat monte jusqu'à 99, et les points coûtent plus cher à mesure qu'elle augmente : passer de x à x + 1 coûte 1 + x ÷ 10, arrondi à l'inférieur. Les stats ne comptent qu'en duel. Les réinitialiser coûte 50 cristaux.
| Stat | Ce que donne un point |
|---|---|
| FOR | +0.4 % d'ATK de base par point pour le Guerrier et le Paladin |
| AGI | +0.4 % d'ATK de base par point pour le Voleur ; chance d'esquive de 5 %, plus 0.2 % par point d'AGI que tu as de plus que l'attaquant, jusqu'à 25 % |
| INT | +0.4 % d'ATK de base par point pour le Prêtre et le Mage ; +1 % aux soins et au poison par point |
| VIT | +1 HP par point |
| CHA | +0.4 % de CRIT par point ; −0.2 % à la chance de CRIT de qui t'attaque, par point |
Les classes en duel
Chaque compétence a son propre effet en duel, détaillé rang par rang sur les pages des classes : Guerrier, Voleur, Paladin, Prêtre, Mage. Les compétences actives se lancent une fois par duel.
Les ordres de compétences de chaque classe, avec rangs et points de stats par niveau, sont sur la page des builds.
Récompenses
Un duel classé gagné rapporte 300 pièces et te fait grimper au classement.
La comparaison avec les arènes des autres jeux du genre : le PvP dans les jeux tap et clicker.
Questions fréquentes
Comment sont calculés les dégâts en duel ?
Dégâts = (ATK + un jet de 1 à 20 + bonus de compétences) × 2 sur un coup critique × (1 − DEF du défenseur ÷ 100). Un coup bloqué ou esquivé n'inflige rien ; un coup qui touche inflige au moins 1.
Combien de HP a-t-on en duel ?
55 + 3 par niveau de joueur, plus les HP venant de la VIT, des compétences et de l'équipement. Les HP de duel reviennent tout seuls : de zéro au max en 10 minutes.
À quoi sert la DEF en duel ?
Chaque point de DEF retire 1 % aux dégâts que tu reçois, jusqu'à 80 %. À partir du round 7, les deux combattants perdent 10 DEF par round : les longs combats finissent toujours.
Combien de temps dure un duel ?
12 rounds au maximum. À chaque round, tu choisis où frapper et où bloquer.
Que gagne-t-on en remportant un duel ?
300 pièces par duel classé gagné, plus avec la compétence Avidité du Voleur, et une place au classement.
Mis à jour pour Turbo Tap Masters 1.2.2 le . Les chiffres viennent directement des données du jeu.