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Duels

Les duels classés opposent ton vrai build à celui d'un autre joueur : l'équipement, les gemmes, les cartes et les compétences que tu utilises en campagne. À chaque round, tu choisis où frapper et où bloquer, et les chiffres ci-dessous décident du reste.

La formule des dégâts

Dégâts = (ATK + jet + bonus) × crit × (1 − DEF ennemie ÷ 100)

Exemple : ATK 100, un jet de 10, DEF ennemie 50 donnent (100 + 10) × 0.5 = 55, ou 110 sur un critique.

Les HP et la durée d'un combat

Les HP de duel valent 55 + 3 par niveau de joueur, plus les HP venant de la VIT, des compétences et de l'équipement. Un duel dure 12 rounds au maximum. À partir du round 7, l'armure se fissure : les deux combattants perdent 10 DEF à chaque round, donc personne ne se cache éternellement derrière son armure.

Les HP perdus en duel reviennent tout seuls, de zéro au max en 10 minutes.

Les cinq stats

Tu gagnes 8 points de stats par niveau de joueur. Une stat monte jusqu'à 99, et les points coûtent plus cher à mesure qu'elle augmente : passer de x à x + 1 coûte 1 + x ÷ 10, arrondi à l'inférieur. Les stats ne comptent qu'en duel. Les réinitialiser coûte 50 cristaux.

StatCe que donne un point
FOR+0.4 % d'ATK de base par point pour le Guerrier et le Paladin
AGI+0.4 % d'ATK de base par point pour le Voleur ; chance d'esquive de 5 %, plus 0.2 % par point d'AGI que tu as de plus que l'attaquant, jusqu'à 25 %
INT+0.4 % d'ATK de base par point pour le Prêtre et le Mage ; +1 % aux soins et au poison par point
VIT+1 HP par point
CHA+0.4 % de CRIT par point ; −0.2 % à la chance de CRIT de qui t'attaque, par point

Les classes en duel

Chaque compétence a son propre effet en duel, détaillé rang par rang sur les pages des classes : Guerrier, Voleur, Paladin, Prêtre, Mage. Les compétences actives se lancent une fois par duel.

Les ordres de compétences de chaque classe, avec rangs et points de stats par niveau, sont sur la page des builds.

Récompenses

Un duel classé gagné rapporte 300 pièces et te fait grimper au classement.

La comparaison avec les arènes des autres jeux du genre : le PvP dans les jeux tap et clicker.

Questions fréquentes

Comment sont calculés les dégâts en duel ?

Dégâts = (ATK + un jet de 1 à 20 + bonus de compétences) × 2 sur un coup critique × (1 − DEF du défenseur ÷ 100). Un coup bloqué ou esquivé n'inflige rien ; un coup qui touche inflige au moins 1.

Combien de HP a-t-on en duel ?

55 + 3 par niveau de joueur, plus les HP venant de la VIT, des compétences et de l'équipement. Les HP de duel reviennent tout seuls : de zéro au max en 10 minutes.

À quoi sert la DEF en duel ?

Chaque point de DEF retire 1 % aux dégâts que tu reçois, jusqu'à 80 %. À partir du round 7, les deux combattants perdent 10 DEF par round : les longs combats finissent toujours.

Combien de temps dure un duel ?

12 rounds au maximum. À chaque round, tu choisis où frapper et où bloquer.

Que gagne-t-on en remportant un duel ?

300 pièces par duel classé gagné, plus avec la compétence Avidité du Voleur, et une place au classement.

Mis à jour pour Turbo Tap Masters 1.2.2 le . Les chiffres viennent directement des données du jeu.

Découvre-le dans le jeu.

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