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Cartes
Chaque monstre et chaque boss de Turbo Tap Masters laisse une carte avec un bonus de stat. Voici la liste complète : ce que donne chaque carte, dans quel emplacement d'équipement elle va et qui la lâche.
Comment marchent les cartes
Une carte tombe sur son propre monstre ou boss : 2 % par monstre éliminé, 2 % par boss vaincu. Un seul exemplaire suffit, et une carte ne se perd jamais. Chaque objet d'équipement accueille une carte, et la stat de la carte décide de l'emplacement : les cartes ATK et CRIT vont dans les armes, les cartes DEF dans les armures, les cartes COINS et EXP dans les chapeaux. Insérer une carte et la retirer est gratuit et se fait à la forge. Le bonus compte pareil dans les manches de tap, le Run des boss et les duels.
Les cartes se placent dans l'équipement à la forge, à côté des gemmes.
Toutes les cartes
Questions fréquentes
Comment obtenir des cartes dans Turbo Tap Masters ?
Élimine le monstre ou le boss à qui appartient la carte. Chaque victoire a 2 % de chance de faire tomber la carte d'un monstre et 2 % de chance de faire tomber celle d'un boss.
Peut-on perdre une carte ?
Non. Un seul exemplaire suffit : une carte ne s'use jamais, et la déplacer d'un objet à l'autre est gratuit.
Quelles sont les cartes les plus fortes ?
Le plus gros bonus de chaque type : Dévoreur (ATK +12), Orochi (DEF +10), Nihil (CRIT +11 %), Carcasse du Vide (COINS +13 %), Faille Vivante (EXP +13 %). Les cartes de boss sont deux fois plus fortes que les cartes de monstres du même biome.
Combien de cartes un objet peut-il accueillir ?
Une seule. Une arme prend une carte ATK ou CRIT, une armure une carte DEF, et un chapeau une carte COINS ou EXP.
Mis à jour pour Turbo Tap Masters 1.2.2 le . Les chiffres viennent directement des données du jeu.