Turbo Tap Masters › Wiki › Sprzęt › Amber Diadem

Czapka na monety z biomu Kanion. Ma największy bonus COINS w zestawie, a mimo to dodaje EXP i DEF.
Statystyki: Amber Diadem
Rafinacja podnosi DEF zbroi i czapek, o jeden punkt na poziom, do +10. Pozostałe statystyki się nie zmieniają.
| Statystyka | Bazowo | Po rafinacji +5 | Po rafinacji +10 |
|---|---|---|---|
| DEF | +2 | +7 | +12 |
| EXP | +8% | +8% | +8% |
| COINS | +15% | +15% | +15% |
Jak zdobyć Amber Diadem
- Mortus: 5% szansy na zabicie, że wypadnie jeden losowy z 6 przedmiotów rzadkiego zestawu.
- Drakozar: 5% szansy na zabicie, że wypadnie jeden losowy z 6 przedmiotów rzadkiego zestawu.
- Kuźnia: tworzona z trzech rzadkich czapek, przepis poniżej.
Sprzedasz ją z powrotem za 6 500 monet.
Amber Diadem w kuźni
Dowolne trzy rzadkie czapki dają jedną wybraną rzadką czapkę z dowolnego biomu, którego bossa pokonałeś. Cenę ustala biom wybranego przedmiotu:
| Do wykucia | Ilość |
|---|---|
| Dowolne rzadkie czapki | 3 |
| Mithril | 10 |
| Stal | 13 |
| Monety | 10 000 |
Rozbiórka przedmiotu Amber Diadem daje stal ×6 i mithril ×3; zrafinowany przedmiot daje więcej.
Wszystkie przepisy, odzysk z rozbiórki i koszty rafinacji są na stronie kuźni.
Klejnoty i karty
Jak każda czapka, Amber Diadem pomieści do 3 klejnotów w gniazdach i jedną kartę: kartę COINS albo EXP.
Reszta rzadkiego zestawu biomu Kanion
Broń · RzadkaSunspearATK +7 COINS +10%
Broń · RzadkaCanyon MaulATK +9 DEF +1 CRIT +4%
Zbroja · RzadkaBronze BulwarkDEF +5 EXP +8%
Zbroja · RzadkaSunforged PlateATK +1 DEF +6 COINS +11%
Czapka · RzadkaSun VeilATK +1 DEF +1 EXP +12%
Co nosić przed i po
- Krok niżej: Grove Wreath (DEF +2 EXP +6% COINS +12%)
- Krok wyżej: Aurora Crown (DEF +2 EXP +10% COINS +18%)
Zaktualizowano dla Turbo Tap Masters 1.2.2 dnia . Liczby pochodzą prosto z danych gry.