Turbo Tap Masters › Wiki › Pojedynki

Pojedynki

Pojedynki rankingowe stawiają twój prawdziwy build przeciwko buildowi innego gracza: sprzęt, klejnoty, karty i umiejętności, których używasz w kampanii. W każdej rundzie wybierasz, gdzie uderzyć i co blokować, a resztę rozstrzygają liczby poniżej.

Wzór na obrażenia

Obrażenia = (ATK + rzut + premia) × krytyk × (1 − DEF wroga ÷ 100)

Przykład: ATK 100, rzut 10 i DEF wroga 50 dają (100 + 10) × 0.5 = 55, a przy krytyku 110.

HP i długość walki

HP w pojedynku to 55 + 3 za każdy poziom gracza, plus HP z WIT, umiejętności i sprzętu. Pojedynek trwa najwyżej 12 rund. Od rundy 7 pancerz pęka: obaj walczący tracą 10 DEF co rundę, więc nikt nie schowa się za zbroją na zawsze.

HP stracone w pojedynkach odnawia się samo, od zera do pełna w 10 minut.

Pięć statystyk

Dostajesz 8 punktów statystyk na każdy poziom gracza. Statystyka rośnie do 99, a punkty drożeją wraz z jej wzrostem: krok od x do x + 1 kosztuje 1 + x ÷ 10, w zaokrągleniu w dół. Statystyki liczą się tylko w pojedynkach. Ich reset kosztuje 50 kryształów.

StatystykaCo daje punkt
SIŁ+0.4% do bazowego ATK za punkt dla klas Wojownik i Paladyn
ZRĘ+0.4% do bazowego ATK za punkt dla klasy Łotr; szansa na unik 5% plus 0.2% za każdy punkt ZRĘ, którym przewyższasz atakującego, maksymalnie 25%
INT+0.4% do bazowego ATK za punkt dla klas Kapłan i Mag; +1% do leczenia i trucizny za punkt
WIT+1 HP za punkt
SZC+0.4% CRIT za punkt; −0.2% do szansy na CRIT każdego, kto cię atakuje, za punkt

Klasy w pojedynkach

Każda umiejętność ma własny efekt w pojedynkach, opisany ranga po randze na stronach klas: Wojownik, Łotr, Paladyn, Kapłan, Mag. Umiejętności aktywne rzuca się raz na pojedynek.

Kolejność umiejętności dla każdej klasy, z rangami i punktami statystyk według poziomu, znajdziesz na stronie buildów.

Nagrody

Wygrany pojedynek rankingowy daje 300 monet i przesuwa cię w górę rankingu.

Jak to wypada na tle aren w innych grach tego gatunku: PvP w grach tap i clicker.

Częste pytania

Jak liczone są obrażenia w pojedynku?

Obrażenia = (ATK + rzut od 1 do 20 + bonusy z umiejętności) × 2 przy trafieniu krytycznym × (1 − DEF obrońcy ÷ 100). Zablokowany lub uniknięty cios nie zadaje nic; cios, który trafi, zadaje co najmniej 1.

Ile HP masz w pojedynku?

55 + 3 za każdy poziom gracza, plus HP z WIT, umiejętności i sprzętu. HP w pojedynkach odnawia się samo: od zera do pełna w 10 minut.

Co robi DEF w pojedynku?

Każdy punkt DEF zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1%, maksymalnie o 80%. Od rundy 7 obaj walczący tracą 10 DEF na rundę, więc długie walki zawsze się kończą.

Ile trwa pojedynek?

Najwyżej 12 rund. W każdej rundzie wybierasz, gdzie uderzyć i co blokować.

Co dostajesz za wygranie pojedynku?

300 monet za wygrany pojedynek rankingowy, więcej z umiejętnością Chciwość klasy Łotr, i miejsce w rankingu.

Zaktualizowano dla Turbo Tap Masters 1.2.2 dnia . Liczby pochodzą prosto z danych gry.

Zobacz to w grze.

Turbo Tap Masters jest za darmo na iPhone'a i Androida.

Pobierz w App Store Pobierz z Google Play