Turbo Tap Masters › Wiki › Karty
Karty
Każdy potwór i boss w Turbo Tap Masters zostawia kartę z jednym wzmocnieniem statystyki. Oto pełna lista: co daje każda karta, do jakiego slotu sprzętu pasuje i kto ją upuszcza.
Jak działają karty
Karta wypada z własnego potwora albo bossa: 2% na zabicie potwora, 2% na zabicie bossa. Potrzebujesz tylko jednej kopii, a karta nigdy nie przepada. Każdy przedmiot mieści jedną kartę, a statystyka karty decyduje o slocie: karty ATK i CRIT pasują do broni, karty DEF do zbroi, karty COINS i EXP do czapek. Wkładanie i wyjmowanie karty jest darmowe i odbywa się w kuźni. Wzmocnienie liczy się tak samo w rundach, w Boss Run i w pojedynkach.
Karty wkłada się do sprzętu w kuźni, obok klejnotów.
Wszystkie karty
Częste pytania
Jak zdobyć karty w Turbo Tap Masters?
Zabij potwora albo bossa, do którego należy karta. Każde zabicie daje 2% szansy na kartę potwora i 2% szansy na kartę bossa.
Czy kartę można stracić?
Nie. Wystarczy ci jedna kopia: karta nigdy się nie zużywa, a przenoszenie jej między przedmiotami jest darmowe.
Które karty są najsilniejsze?
Największe wzmocnienie każdego rodzaju: Devourer (ATK +12), Orochi (DEF +10), Nihil (CRIT +11%), Void Husk (COINS +13%), Living Rift (EXP +13%). Karty bossów są dwa razy silniejsze niż karty potworów z tego samego biomu.
Ile kart pomieści jeden przedmiot?
Jedną. Do broni pasuje karta ATK albo CRIT, do zbroi karta DEF, a do czapki karta COINS albo EXP.
Zaktualizowano dla Turbo Tap Masters 1.2.2 dnia . Liczby pochodzą prosto z danych gry.