Turbo Tap Masters › Klasy
Klasy: jakim Tap Masterem jesteś?
Turbo Tap Masters to mobilne RPG z klasami, które naprawdę zmieniają sposób gry. Klasę wybierasz po poziomie 10 i możesz później zresetować umiejętności, więc traktuj tę stronę jak menu, a nie umowę.
Jak działają klasy
Każda profesja ma własne drzewko umiejętności z pasywnymi ulepszeniami i aktywnymi zaklęciami, a naraz masz przypisane dwa zaklęcia. Punkty umiejętności wpadają wraz z kolejnymi poziomami. Część sprzętu jest związana z klasą i daje mały dodatkowy bonus, gdy nosi go właściwy bohater. Właśnie dlatego Paladyn i Łotr chcą z tego samego bossa zupełnie innych łupów.
Wojownik: bije jak ciężarówka
Styl gry: czyste obrażenia i przetrwanie. Wojownicy stackują atak, dobijają osłabionych wrogów i leczą się z zadawanych obrażeń.
Kampania: najgładsza droga przez pierwsze biomy. Więcej ataku to krótsze rundy, a wampiryzm wybacza błędy.
Pojedynki: zwykle dobrze radzi sobie z Łotrami, którzy nie zdążą przebić się przez klasę Wojownik. Wybierz ją, jeśli chcesz na start klasy, która po prostu działa.
Wszystkie umiejętności klasy Wojownik, ranga po randze
Łotr: krytyki i monety
Styl gry: trafienia krytyczne, trucizna i uniki. Łotrzy zarabiają też więcej złota, więc sklep szybciej staje przed nimi otworem.
Kampania: trochę kruchy, za to bardzo bogaty. Duże krytyki topią bossów, kiedy wejdą.
Pojedynki: zwykle sprawia kłopoty Paladynom: trucizna i krytyki omijają ciężki pancerz. Wybierz go, jeśli lubisz ryzyko i liczby, które robią się pomarańczowe.
Wszystkie umiejętności klasy Łotr, ranga po randze
Paladyn: mur, który oddaje
Styl gry: potężna obrona, ochronna aura i kolce, które oddają obrażenia atakującemu.
Kampania: powoli, ale bezpiecznie. Paladyni przetrwają rundy, które inne klasy muszą powtarzać.
Pojedynki: zwykle wykańcza Kapłanów w długiej walce. Wybierz go, jeśli nienawidzisz przegrywać bardziej, niż kochasz szybkie wygrane.
Wszystkie umiejętności klasy Paladyn, ranga po randze
Kapłan: nie przyjmuje porażki
Styl gry: przetrwanie. Kapłani odnawiają tarcze w trakcie walki i potrafią wstać po nokaucie.
Kampania: najbardziej wyrozumiała klasa w rundach z bossem, gdzie jeden błąd zwykle kosztuje życie.
Pojedynki: zwykle przetrzymuje Magów, którym kończy się wybuchowa moc, zanim klasie Kapłan skończą się tarcze. Wybierz go, jeśli lubisz wygrywać walki, które wszyscy uznali już za przegrane.
Wszystkie umiejętności klasy Kapłan, ranga po randze
Mag: czyści cały ekran
Styl gry: wybuchy obszarowe, łańcuchowe błyskawice i zaklęcia, które ignorują pancerz. Wysoki krytyk, mało cierpliwości.
Kampania: najszybciej czyści zatłoczone rundy. Jest kruchy, więc weź dobrą czapkę.
Pojedynki: zaklęcia przebijające pancerz to dokładnie to, czego klasa Wojownik nie chce zobaczyć. Wybierz go, jeśli według ciebie najlepszą obroną jest to, że wszyscy już leżą.
Wszystkie umiejętności klasy Mag, ranga po randze
Którą klasę wybrać na start?
- Pierwszy raz grasz w tap RPG: Wojownik.
- Chcesz szybko zdobyć złoto i sprzęt: Łotr.
- Liczy się dla ciebie głównie ranking pojedynków: Paladyn albo Kapłan.
- Chcesz, żeby rundy kończyły się szybko: Mag.
Nadal nie wiesz? Zacznij od poradnika dla początkujących, dojdź do poziomu 10 i zobacz, które potwory najbardziej cię irytują. Zwykle to rozstrzyga sprawę. Kiedy już wybierzesz, buildy pokażą kolejność umiejętności i statystyki, do których warto dążyć na każdym etapie.
Czytaj dalej
- Poradnik dla początkujących
- Kody
- Gry tap RPG
- Alternatywa dla Tap Titans 2
- Gry podobne do Tap Titans 2
- Gry podobne do Clicker Heroes
- Gry idle z PvP
- Gry podobne do Idle Slayer
- Gry podobne do Slayer Legend
- Gry podobne do Legend of Slime
- Gry mobilne na jedną rękę
- Aktywne gry inkrementalne
W wiki
Z bloga
- Dziennik twórców: czemu Boss Run nie odnawia tarcz
- Co nowego w 1.2.2: pancerze bossów, skrzynie za monety i nowy wygląd walk
- Dziennik twórców: dlaczego w Turbo Tap Masters trzeba stukać
Ostatnia aktualizacja: 2026-10-27.