Turbo Tap Masters › Wiki › Equipo › Filo escarcha

El arma de monedas del bioma Tundra: ATK sólido y un bonus de COINS. La que conviene llevar mientras ahorras para refinados y ranuras.
Atributos de Filo escarcha
El refinado suma al ATK en un arma, un punto por nivel hasta +10. Los demás atributos se quedan como están.
| Atributo | Base | Refinado +5 | Refinado +10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +9 | +14 | +19 |
| COINS | +12% | +12% | +12% |
Cómo conseguir Filo escarcha
- Grogg: un 5% de probabilidad por victoria de soltar uno de los 6 objetos del set Raro, al azar.
- Frostgar: un 5% de probabilidad por victoria de soltar uno de los 6 objetos del set Raro, al azar.
- Forja: se crea a partir de tres armas Raras; mira la receta de abajo.
Se vende por 6.500 monedas.
Filo escarcha en la forja
Tres armas Raras cualesquiera crean el arma Rara que tú elijas, de cualquier bioma cuyo jefe hayas derrotado. El bioma del objeto que eliges fija el precio:
| Para forjarlo | Cantidad |
|---|---|
| Armas Raras, cualesquiera | 3 |
| Mithril | 12 |
| Acero | 16 |
| Monedas | 15.000 |
Desguazar Filo escarcha devuelve 7 de acero y 4 de mithril; un objeto refinado devuelve más.
Todas las recetas, rendimientos de desguace y costes de refinado están en la página de la forja.
Gemas y cartas
Como todas las armas, Filo escarcha puede llevar hasta 3 gemas en sus ranuras y una carta: una carta de ATK o de CRIT.
El resto del set Raro del bioma Tundra
Arma · RaraRompeglaciaresATK +11 DEF +1 CRIT +5%
Armadura · RaraMalla de escarchaDEF +6 EXP +10%
Armadura · RaraÉgida auroralATK +1 DEF +7 COINS +14%
Sombrero · RaroDiadema de escarchaATK +1 DEF +1 EXP +14%
Sombrero · RaroCorona auroralDEF +2 EXP +10% COINS +18%
Qué llevar antes y después
- Un paso atrás: Lanza solar (ATK +7 COINS +10%)
- Un paso adelante: Hoja acero espectral (ATK +11 COINS +14%)
Actualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 el . Los números salen directamente de los datos del juego.