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Cartas
Cada monstruo y cada jefe de Turbo Tap Masters deja una carta con una mejora de atributo. Esta es la lista completa: qué da cada carta, en qué ranura de equipo va y quién la suelta.
Cómo funcionan las cartas
Una carta cae de su propio monstruo o jefe: un 2% por cada monstruo derrotado y un 2% por cada jefe derrotado. Solo necesitas una copia, y una carta nunca se pierde. Cada objeto de equipo lleva una carta, y el atributo de la carta decide la ranura: las cartas de ATK y CRIT van en armas, las de DEF en armaduras y las de COINS y EXP en sombreros. Poner y quitar una carta es gratis y se hace en la forja. La mejora cuenta igual en las rondas de toques, en la Boss Run y en los duelos.
Las cartas se ponen en el equipo en la forja, junto a las gemas.
Todas las cartas
Preguntas frecuentes
¿Cómo se consiguen cartas en Turbo Tap Masters?
Derrota al monstruo o al jefe al que pertenece la carta. Cada victoria tiene un 2% de probabilidad de soltar la carta de un monstruo y un 2% de soltar la carta de un jefe.
¿Se puede perder una carta?
No. Con una copia te basta: una carta nunca se gasta, y moverla entre objetos de equipo es gratis.
¿Qué cartas son las más fuertes?
La mayor mejora de cada tipo: Devorador (ATK +12), Orochi (DEF +10), Nihil (CRIT +11%), Cascarón del Vacío (COINS +13%), Grieta Viviente (EXP +13%). Las cartas de jefe son el doble de fuertes que las de monstruo del mismo bioma.
¿Cuántas cartas puede llevar un objeto?
Una. Un arma admite una carta de ATK o de CRIT, una armadura una carta de DEF, y un sombrero una carta de COINS o de EXP.
Actualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 el . Los números salen directamente de los datos del juego.