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Builds
Builds de duelo para cada clase: en qué orden gastar los puntos de habilidad, rango a rango, con el reparto de atributos que lo acompaña. Debajo, los sets de equipo para farmear monedas, niveles y jefes.
Builds de duelo
Dos builds para cada clase. Abre una para ver sus rangos en los niveles 20, 40 y 60 y sus puntos de atributo.
| Build | Clase | Orden de habilidades | Hechizos |
|---|---|---|---|
| Guerrero de ráfaga | Guerrero | Ferocidad → Berserk → Tormenta de sangre → Verdugo → Sed de sangre | Berserk, Tormenta de sangre |
| Guerrero de drenaje | Guerrero | Ferocidad → Sed de sangre → Verdugo → Berserk → Tormenta de sangre | Berserk, Tormenta de sangre |
| Pícaro asesino | Pícaro | Destreza → Envenenar → Asesinar → Paso sombrío → Codicia | Envenenar, Asesinar |
| Pícaro de evasión | Pícaro | Destreza → Paso sombrío → Envenenar → Codicia → Asesinar | Envenenar, Asesinar |
| Paladín muralla | Paladín | Baluarte → Barrera → Retribución → Aura de valor → Estandarte | Barrera, Estandarte |
| Paladín del valor | Paladín | Aura de valor → Baluarte → Retribución → Estandarte → Barrera | Estandarte, Barrera |
| Sacerdote tanque | Sacerdote | Bendición → Salvaguarda → Mano de luz → Mártir → Resurrección | Mano de luz, Resurrección |
| Sacerdote mártir | Sacerdote | Bendición → Mártir → Salvaguarda → Resurrección → Mano de luz | Resurrección, Mano de luz |
| Mago devastador | Mago | Chispa → Hechicería → Armagedón → Rayo en cadena → Meteoro | Armagedón, Meteoro |
| Mago de críticos | Mago | Chispa → Rayo en cadena → Hechicería → Meteoro → Armagedón | Meteoro, Armagedón |
Sets de equipo
- Set para farmear monedasEl set para farmear monedas es el equipo con mayor bonus de COINS en cada ranura.
- Set para subir de nivelEl set para subir de nivel es el equipo con mayor bonus de EXP en cada ranura.
- Set contra jefesEl set contra jefes es el más sencillo: el arma con más ATK, y la armadura y el sombrero con más DEF.
Clases
Todas las habilidades con sus números están en las páginas de clase; cómo se calcula el daño está en la página de duelos.
De dónde salen estas builds
Son los órdenes de habilidades con los que se hacen las propias pruebas de duelo del juego, dos por cada clase. Los rangos siguen las reglas del juego para los puntos de habilidad, y el reparto de atributos es el que usan los rivales del juego de cada clase.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos de habilidad se consiguen en Turbo Tap Masters?
Uno por nivel de jugador, a partir del nivel 10. Cada rango de una habilidad cuesta un punto, y los rangos más altos solo funcionan desde niveles de jugador más altos.
¿Se puede cambiar la build más tarde?
Sí. Reiniciar el árbol de habilidades cuesta 50 cristales, y reiniciar los puntos de atributo cuesta 50.
¿Importa la build en el nivel máximo?
Menos que por el camino. En el nivel 60 una clase tiene puntos suficientes para maximizar todo su árbol, así que las dos builds de una clase acaban siendo el mismo luchador. El orden importa mientras subes de nivel.
¿Con qué equipo debería farmear?
Lleva el set de monedas o el set para subir de nivel en las rondas que superas con facilidad, y cambia al set contra jefes para los niveles de jefe y los duelos.
Actualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 el . Los números salen directamente de los datos del juego.




