Turbo Tap Masters › Wiki › Monstruos › Serpiente

Una cobra esmeralda enroscada para atacar, hipnótica y veloz como el rayo.
Dónde encontrar a Serpiente
Los HP de un monstruo los fija el nivel en el que aparece, no el monstruo. Serpiente aparece en 6 niveles:
| Nivel | Bioma | Tipo | HP | Bajas para superarlo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Bosque | Ronda | 11–14 | 12 |
| 4 | Bosque | Ronda | 19–24 | 16 |
| 6 | Bosque | Ronda | 25–31 | 19 |
| 7 | Bosque | Ronda | 28–35 | 21 |
| 8 | Bosque | Defensa | 16–19 | 22 |
| 9 | Bosque | Defensa | 17–21 | 24 |
Qué suelta Serpiente
Cada victoria tiene un 1% de probabilidad de soltar un objeto aleatorio de esta lista. Cuando cualquier monstruo suelta equipo, las 100 victorias siguientes no pueden volver a soltar equipo.
Arma · ComúnShurikenATK +2 COINS +4%
Además, al derrotarlo
| Botín | Probabilidad |
|---|---|
| Carta de Serpiente (COINS +4%) | 2%, una sola vez |
| Gema | 1%, a partir del nivel 7 |
Carta de Serpiente
La carta de Serpiente da COINS +4% y va en un sombrero. Cae con un 2% de probabilidad por victoria, y solo necesitas una copia: una carta nunca se pierde, y pasarla de un objeto a otro en la forja es gratis. Mira todas las cartas.
Alrededor de Serpiente
El bioma Bosque lo guarda Tonatos (nivel 10).
Alienígena
Microbio
Bicho
Escarabajo
Avispa
Rana
Champiñón
Mantis
Murciélago
Araña
Escorpión
Babosa
Polilla
Ciempiés
Gusano
Actualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 el . Los números salen directamente de los datos del juego.