Turbo Tap Masters › Wiki › Sprzęt › Archmage Mantle

Archmage Mantle
Archmage Mantle to zwykła zbroja w Turbo Tap Masters. Daje DEF +4 i EXP +14%. Jest sprzedawana w sklepie za 4 000 monet.
- Slot
- Zbroje
- Rzadkość
- Zwykła
- Statystyki
- DEF +4 EXP +14%
Wyższy środek ścieżki zbroi z EXP. DEF jest już przyzwoity, więc to przestaje być element tylko do farmienia.
Statystyki: Archmage Mantle
Rafinacja podnosi DEF zbroi i czapek, o jeden punkt na poziom, do +10. Pozostałe statystyki się nie zmieniają.
| Statystyka | Bazowo | Po rafinacji +5 | Po rafinacji +10 |
|---|---|---|---|
| DEF | +4 | +9 | +14 |
| EXP | +14% | +14% | +14% |
Jak zdobyć Archmage Mantle
- Sklep: 4 000 monet.
- Penguin: 1% szansy na zabicie, że wypadnie jeden z jego 2 przedmiotów.
- Skrzynie: 1% sprzętu z Tajemniczej Skrzyni, 2.9% sprzętu z Rzadkiej skrzyni.
Sprzedasz ją z powrotem za 2 000 monet.
Archmage Mantle w kuźni
Rozbiórka przedmiotu Archmage Mantle daje stal ×8; zrafinowany przedmiot daje więcej.
Wszystkie przepisy, odzysk z rozbiórki i koszty rafinacji są na stronie kuźni.
Klejnoty i karty
Jak każda zbroja, Archmage Mantle pomieści do 3 klejnotów w gniazdach i jedną kartę: kartę DEF.
Bonus klasy w pojedynkach
W pojedynkach rankingowych Archmage Mantle daje dodatkowy bonus klasie, która go nosi. Liczy się tylko dla twojej głównej klasy i tylko w pojedynkach.
| Klasa | Bonus |
|---|---|
| Mag | ATK +6 |
Co nosić przed i po
- Krok niżej: Dragon Scale (DEF +6)
- Krok wyżej: Gilded Cuirass (DEF +5 COINS +16%)
Zaktualizowano dla Turbo Tap Masters 1.2.2 dnia . Liczby pochodzą prosto z danych gry.