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Manto de archimago
Manto de archimago es una armadura Común de Turbo Tap Masters. Da DEF +4 y EXP +14%. Se vende en la tienda por 4.000 monedas.
- Ranura
- Armaduras
- Rareza
- Común
- Atributos
- DEF +4 EXP +14%
La parte media-alta de la línea de armaduras de EXP. A estas alturas la DEF ya es respetable, así que deja de ser una pieza solo para farmear.
Atributos de Manto de archimago
El refinado suma a la DEF en armaduras y sombreros, un punto por nivel hasta +10. Los demás atributos se quedan como están.
| Atributo | Base | Refinado +5 | Refinado +10 |
|---|---|---|---|
| DEF | +4 | +9 | +14 |
| EXP | +14% | +14% | +14% |
Cómo conseguir Manto de archimago
- Tienda: 4.000 monedas.
- Pingüino: un 1% de probabilidad por victoria de soltar uno de sus 2 objetos.
- Cofres: el 1% del equipo que da un Cofre Misterioso y el 2.9% del equipo que da un Cofre raro.
Se vende por 2.000 monedas.
Manto de archimago en la forja
Desguazar Manto de archimago devuelve 8 de acero; un objeto refinado devuelve más.
Todas las recetas, rendimientos de desguace y costes de refinado están en la página de la forja.
Gemas y cartas
Como todas las armaduras, Manto de archimago puede llevar hasta 3 gemas en sus ranuras y una carta: una carta de DEF.
Bonus de clase en duelos
En los duelos clasificatorios, Manto de archimago da un bonus extra a la clase que lo lleva. Solo cuenta para tu clase principal y solo en duelos.
| Clase | Bonus |
|---|---|
| Mago | ATK +6 |
Qué llevar antes y después
- Un paso atrás: Escama de dragón (DEF +6)
- Un paso adelante: Coraza dorada (DEF +5 COINS +16%)
Actualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 el . Los números salen directamente de los datos del juego.