Turbo Tap Masters › Wiki › Klasy › Mag

Mag, klasa w Turbo Tap Masters

Mag

Mag to jedna z klas w Turbo Tap Masters. Wybuch obszarowy: CRIT, łańcuchy, przebicie pancerza. Klasę wybierasz na poziomie gracza 10; statystyka ataku klasy Mag to INT.

Statystyka ataku
INT
Umiejętności pasywne
3
Umiejętności aktywne
2
Odblokowanie na poziomie
Poziom 10

Mag czyści cały ekran. Jego drzewko to CRIT i zaklęcia: meteory, łańcuchowe błyskawice i czary, które przebijają pancerz. Najszybsza klasa w czyszczeniu zatłoczonych rund i zarazem ta, którą przy życiu musi utrzymać sprzęt.

Umiejętności klasy Mag

Poniższe liczby to to, co pokazuje karta umiejętności w grze na każdej randze.

Iskra

Rząd 1 · Umiejętność pasywna, działa stale · do rangi 10

W poziomach: +szansa na CRIT

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
CRIT+5%+19%+36.5%

W pojedynkach: +szansa na CRIT w pojedynkach

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
CRIT+5%+19%+36.5%

Czarostwo

Rząd 2 · Umiejętność pasywna, działa stale · do rangi 10

W poziomach: Twoje zaklęcia biją mocniej i szybciej się odnawiają

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
Moc+8%+16%+26%

W pojedynkach: Twoje zaklęcia dodają więcej

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
Moc+1+3+6

Meteor

Rząd 2 · Umiejętność aktywna, rzucasz ją sam · do rangi 10

W poziomach: Natychmiastowy meteor na cały ekran

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
ATK×2×3×4.3
Odnowienie35 s35 s35 s

W pojedynkach: Zaklęcie: obniża DEF wroga na 3 rundy

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
DEF−5−16−30

Łańcuch błyskawic

Rząd 3 · Umiejętność pasywna, działa stale · do rangi 10

W poziomach: Zabicia przeskakują na pobliskie potwory (do 2); trafia też samotnego bossa

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
Szansa10%20%32.5%
ATK25%45%70%

W pojedynkach: +ATK do twoich krytyków

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
ATK+1+6+12

Armagedon

Rząd 3 · Umiejętność aktywna, rzucasz ją sam · do rangi 10

W poziomach: Czyści ekran i ogłusza nowo pojawiające się potwory

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
ATK×4.5×6.5×9
Czas2 s2 s2 s
Odnowienie90 s90 s90 s

W pojedynkach: Zaklęcie: +ATK do ciosu, ignoruje DEF

EfektRanga 1Ranga 5Ranga 10
ATK+1+5+10

Punkty umiejętności

Dostajesz 1 punkt umiejętności na każdy poziom gracza, począwszy od poziomu 10. Każda ranga umiejętności kosztuje jeden punkt, a ranga N działa dopiero od poziomu gracza 5 × (N − 1): ranga 2 od poziomu 5, ranga 3 od poziomu 10 i tak dalej. Reset drzewka kosztuje 50 kryształów.

Możesz też pożyczać od innej klasy: jej umiejętności do rzędu 2, do rangi 3, po 2 pkt za rangę.

Jak szybko przychodzą poziomy, pokazuje strona poziomów; jak ATK, DEF i CRIT zamieniają się w obrażenia w pojedynku, opisuje strona pojedynków.

Buildy klasy Mag

Niszczycielski Mag i Krytyczny Mag: kolejność wydawania punktów umiejętności, z rangami i punktami statystyk według poziomu. Wszystkie buildy są na stronie buildów.

Sprzęt z bonusem dla klasy Mag

W pojedynkach rankingowych te przedmioty dają dodatkowy bonus, gdy nosi je klasa Mag:

Klejnoty klasy Mag

Większość klejnotów działa dla każdej klasy. Te działają tylko dla kilku, w tym dla klasy Mag: Sapphire, Moonstone, Grand Sapphire, Grand Moonstone.

Inne klasy

Nie wiesz, którą wybrać? Poradnik klas porównuje je wszystkie.

Zaktualizowano dla Turbo Tap Masters 1.2.2 dnia . Liczby pochodzą prosto z danych gry.

Zobacz to w grze.

Turbo Tap Masters jest za darmo na iPhone'a i Androida.

Pobierz w App Store Pobierz z Google Play