Turbo Tap Masters › Wiki › Klasy › Mag

Mag
Mag to jedna z klas w Turbo Tap Masters. Wybuch obszarowy: CRIT, łańcuchy, przebicie pancerza. Klasę wybierasz na poziomie gracza 10; statystyka ataku klasy Mag to INT.
- Statystyka ataku
- INT
- Umiejętności pasywne
- 3
- Umiejętności aktywne
- 2
- Odblokowanie na poziomie
- Poziom 10
Mag czyści cały ekran. Jego drzewko to CRIT i zaklęcia: meteory, łańcuchowe błyskawice i czary, które przebijają pancerz. Najszybsza klasa w czyszczeniu zatłoczonych rund i zarazem ta, którą przy życiu musi utrzymać sprzęt.
Umiejętności klasy Mag
Poniższe liczby to to, co pokazuje karta umiejętności w grze na każdej randze.
Iskra
Rząd 1 · Umiejętność pasywna, działa stale · do rangi 10
W poziomach: +szansa na CRIT
| Efekt | Ranga 1 | Ranga 5 | Ranga 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
W pojedynkach: +szansa na CRIT w pojedynkach
| Efekt | Ranga 1 | Ranga 5 | Ranga 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
Czarostwo
Rząd 2 · Umiejętność pasywna, działa stale · do rangi 10
W poziomach: Twoje zaklęcia biją mocniej i szybciej się odnawiają
| Efekt | Ranga 1 | Ranga 5 | Ranga 10 |
|---|---|---|---|
| Moc | +8% | +16% | +26% |
W pojedynkach: Twoje zaklęcia dodają więcej
| Efekt | Ranga 1 | Ranga 5 | Ranga 10 |
|---|---|---|---|
| Moc | +1 | +3 | +6 |
Meteor
Rząd 2 · Umiejętność aktywna, rzucasz ją sam · do rangi 10
W poziomach: Natychmiastowy meteor na cały ekran
| Efekt | Ranga 1 | Ranga 5 | Ranga 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×2 | ×3 | ×4.3 |
| Odnowienie | 35 s | 35 s | 35 s |
W pojedynkach: Zaklęcie: obniża DEF wroga na 3 rundy
| Efekt | Ranga 1 | Ranga 5 | Ranga 10 |
|---|---|---|---|
| DEF | −5 | −16 | −30 |
Łańcuch błyskawic
Rząd 3 · Umiejętność pasywna, działa stale · do rangi 10
W poziomach: Zabicia przeskakują na pobliskie potwory (do 2); trafia też samotnego bossa
| Efekt | Ranga 1 | Ranga 5 | Ranga 10 |
|---|---|---|---|
| Szansa | 10% | 20% | 32.5% |
| ATK | 25% | 45% | 70% |
W pojedynkach: +ATK do twoich krytyków
| Efekt | Ranga 1 | Ranga 5 | Ranga 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +6 | +12 |
Armagedon
Rząd 3 · Umiejętność aktywna, rzucasz ją sam · do rangi 10
W poziomach: Czyści ekran i ogłusza nowo pojawiające się potwory
| Efekt | Ranga 1 | Ranga 5 | Ranga 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×4.5 | ×6.5 | ×9 |
| Czas | 2 s | 2 s | 2 s |
| Odnowienie | 90 s | 90 s | 90 s |
W pojedynkach: Zaklęcie: +ATK do ciosu, ignoruje DEF
| Efekt | Ranga 1 | Ranga 5 | Ranga 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +5 | +10 |
Punkty umiejętności
Dostajesz 1 punkt umiejętności na każdy poziom gracza, począwszy od poziomu 10. Każda ranga umiejętności kosztuje jeden punkt, a ranga N działa dopiero od poziomu gracza 5 × (N − 1): ranga 2 od poziomu 5, ranga 3 od poziomu 10 i tak dalej. Reset drzewka kosztuje 50 kryształów.
Możesz też pożyczać od innej klasy: jej umiejętności do rzędu 2, do rangi 3, po 2 pkt za rangę.
Jak szybko przychodzą poziomy, pokazuje strona poziomów; jak ATK, DEF i CRIT zamieniają się w obrażenia w pojedynku, opisuje strona pojedynków.
Buildy klasy Mag
Niszczycielski Mag i Krytyczny Mag: kolejność wydawania punktów umiejętności, z rangami i punktami statystyk według poziomu. Wszystkie buildy są na stronie buildów.
Sprzęt z bonusem dla klasy Mag
W pojedynkach rankingowych te przedmioty dają dodatkowy bonus, gdy nosi je klasa Mag:
Broń · ZwykłaArcane StaffATK +7
Zbroja · ZwykłaMystic RobeDEF +5
Zbroja · ZwykłaSilk KimonoDEF +3 EXP +10%
Zbroja · ZwykłaArchmage MantleDEF +4 EXP +14%
Zbroja · ZwykłaStardust CloakDEF +7 EXP +23%
Czapka · ZwykłaWizard HatEXP +20%
Czapka · ZwykłaAstral DiademATK +3 DEF +3 EXP +22%
Broń · EpickaFrostbite EdgeATK +12 CRIT +7% EXP +7%
Czapka · EpickaBlizzard HoodDEF +3 CRIT +4% EXP +12% COINS +25%
Broń · EpickaPulse BladeATK +22 CRIT +13% EXP +13%
Zbroja · EpickaCarbon WeaveATK +10 DEF +13 CRIT +10%
Czapka · EpickaNeon VisorDEF +5 CRIT +9% EXP +27% COINS +50%
Broń · RzadkaThunderspearATK +17 COINS +20%
Zbroja · RzadkaStorm MantleDEF +10 EXP +18%
Broń · RzadkaRailgunATK +19 COINS +22%
Broń · RzadkaData EdgeATK +21 DEF +2 CRIT +10%
Zbroja · RzadkaCore FrameATK +2 DEF +12 COINS +29%
Czapka · RzadkaNeural CrownDEF +3 EXP +20% COINS +36%
Klejnoty klasy Mag
Większość klejnotów działa dla każdej klasy. Te działają tylko dla kilku, w tym dla klasy Mag: Sapphire, Moonstone, Grand Sapphire, Grand Moonstone.
Inne klasy
Nie wiesz, którą wybrać? Poradnik klas porównuje je wszystkie.
Zaktualizowano dla Turbo Tap Masters 1.2.2 dnia . Liczby pochodzą prosto z danych gry.



