Turbo Tap Masters › Wiki › Potwory › Imp

Imp
Imp to potwór w Turbo Tap Masters. Żyje w biomie Tundra, na poziomach 22, 28–29, i ma 72–138 HP zależnie od poziomu. Wypada z niego Silk Kimono oraz karta Imp (DEF +2).
- Biom
- Tundra
- Poziomy
- 22, 28–29
- HP
- 72–138
- Karta
- DEF +2
Maleńki niebieski chochlik mrozu ze złośliwym uśmieszkiem, skradzionym sztyletem i płatkiem śniegu w rękawie.
Gdzie spotkać potwora Imp
HP potwora zależy od poziomu, na którym się pojawia, a nie od samego potwora. Imp pojawia się na 3 poziomach:
| Poziom | Biom | Typ | HP | Zabójstwa do zaliczenia |
|---|---|---|---|---|
| 22 | Tundra | Runda | 111–138 | 25 |
| 28 | Tundra | Obrona | 72–90 | 25 |
| 29 | Tundra | Obrona | 74–92 | 25 |
Co wypada z potwora Imp
Każde zabicie daje 1% szansy na jeden losowy przedmiot z tej listy. Gdy z dowolnego potwora wypadnie sprzęt, następnych 100 zabić nie może dać sprzętu.
Zbroja · ZwykłaSilk KimonoDEF +3 EXP +10%
Do tego przy zabiciu
| Drop | Szansa |
|---|---|
| Karta Imp (DEF +2) | 2%, jednorazowo |
| Klejnot | 1%, od poziomu 7 |
Karta Imp
Karta Imp daje DEF +2 i pasuje do zbroi. Wypada z szansą 2% na zabicie, a potrzebujesz tylko jednej kopii: karta nigdy nie przepada, a przeniesienie jej z jednego przedmiotu na inny w kuźni jest darmowe. Zobacz wszystkie karty.
Wokół potwora Imp
Biomu Tundra strzegą Grogg (poziom 26) i Frostgar (poziom 30).
Zaktualizowano dla Turbo Tap Masters 1.2.2 dnia . Liczby pochodzą prosto z danych gry.






