Turbo Tap Masters › Wiki › Equipamentos › Colete de espinhos

Uma armadura que também bate: ATK e CRIT por cima da DEF. O prêmio do conjunto Épico do bioma Floresta.
Atributos de Colete de espinhos
Em armaduras e chapéus, o refino soma à DEF, um ponto por nível até +10. Os outros atributos continuam como estão.
| Atributo | Base | Refinado +5 | Refinado +10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +3 | +3 | +3 |
| DEF | +5 | +10 | +15 |
| CRIT | +3% | +3% | +3% |
Como conseguir Colete de espinhos
- Loja: 600 cristais, depois que você chegar ao bioma Floresta.
- Tonatos: 1% de chance por abate de largar um item aleatório entre os 3 do conjunto Épico.
- Aracnok: 1% de chance por abate de largar um item aleatório entre os 3 do conjunto Épico.
- Forja: fabricada a partir de três armaduras Épicas, veja a receita abaixo.
Pode ser vendido de volta por 6.000 moedas.
Colete de espinhos na forja
Quaisquer três armaduras Épicas viram uma armadura Épica à sua escolha, de qualquer bioma cujo chefe você já derrotou. O bioma do item escolhido define o preço:
| Para forjar | Quantidade |
|---|---|
| Armaduras Épicas, quaisquer | 3 |
| Éter | 4 |
| Aço | 15 |
| Moedas | 10.000 |
Desmanchar Colete de espinhos rende 8 de aço e 4 de éter; um item refinado rende mais.
Todas as receitas, rendimentos de desmanche e custos de refino estão na página da forja.
Gemas e cartas
Como toda armadura, Colete de espinhos aceita até 3 gemas nos encaixes e uma carta: de DEF.
O resto do conjunto Épico do bioma Floresta
Arma · ÉpicaPresa SilvestreATK +8 CRIT +5% EXP +5%
Chapéu · ÉpicoDiadema druidaDEF +2 CRIT +2% EXP +8% COINS +15%
O que usar antes e depois
- Um degrau acima: Guardião de dunas (ATK +4 DEF +6 CRIT +4%)
Atualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 em . Os números vêm direto dos dados do jogo.