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Duelos

Os duelos ranqueados colocam a sua build de verdade contra a de outro jogador: o equipamento, as gemas, as cartas e as habilidades que você usa na campanha. Em cada rodada você escolhe onde golpear e onde bloquear, e os números abaixo decidem o resto.

A fórmula de dano

Dano = (ATK + sorteio + bônus) × crítico × (1 − DEF do inimigo ÷ 100)

Exemplo: ATK 100, um sorteio de 10 e DEF do inimigo 50 dão (100 + 10) × 0.5 = 55, ou 110 num crítico.

O HP e a duração de uma luta

O HP de duelo é 55 + 3 por nível de jogador, mais o HP de VIT, habilidades e equipamento. Um duelo dura no máximo 12 rodadas. A partir da rodada 7, a armadura racha: os dois lutadores perdem 10 de DEF a cada rodada, então ninguém se esconde atrás da armadura para sempre.

O HP perdido nos duelos volta sozinho, de vazio a cheio em 10 minutos.

Os cinco atributos

Você ganha 8 pontos de atributo por nível de jogador. Um atributo vai até 99, e os pontos ficam mais caros conforme ele cresce: o passo de x para x + 1 custa 1 + x ÷ 10, arredondado para baixo. Os atributos só contam nos duelos. Resetá-los custa 50 cristais.

AtributoO que um ponto dá
FOR+0.4% de ATK base por ponto para Guerreiro e Paladino
AGI+0.4% de ATK base por ponto para Ladino; chance de esquiva de 5% mais 0.2% para cada ponto de AGI que você tiver acima do atacante, até 25%
INT+0.4% de ATK base por ponto para Sacerdote e Mago; +1% em curas e veneno por ponto
VIT+1 de HP por ponto
SOR+0.4% de CRIT por ponto; −0.2% na chance de CRIT de quem ataca você, por ponto

As classes nos duelos

Cada habilidade tem um efeito próprio nos duelos, listado rank por rank nas páginas das classes: Guerreiro, Ladino, Paladino, Sacerdote, Mago. As habilidades ativas são lançadas uma vez por duelo.

As ordens de habilidades de todas as classes, com ranks e pontos de atributo por nível, estão na página de builds.

Recompensas

Um duelo ranqueado vencido paga 300 moedas e faz você subir no ranking.

Como isso se compara às arenas de outros jogos do gênero: PvP em jogos tap e clicker.

Perguntas frequentes

Como o dano é calculado num duelo?

Dano = (ATK + um sorteio de 1 a 20 + bônus de habilidades) × 2 num golpe crítico × (1 − DEF do defensor ÷ 100). Um golpe bloqueado ou esquivado não causa nada; um golpe que acerta causa no mínimo 1.

Quanto HP você tem num duelo?

55 + 3 por nível de jogador, mais o HP de VIT, habilidades e equipamento. O HP de duelo volta sozinho: de vazio a cheio em 10 minutos.

O que a DEF faz num duelo?

Cada ponto de DEF tira 1% do dano que você recebe, até 80%. A partir da rodada 7, os dois lutadores perdem 10 de DEF por rodada, então lutas longas sempre terminam.

Quanto tempo dura um duelo?

No máximo 12 rodadas. Em cada rodada você escolhe onde golpear e onde bloquear.

O que você ganha por vencer um duelo?

300 moedas por duelo ranqueado vencido, mais com a habilidade Cobiça do Ladino, e um lugar no ranking.

Atualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 em . Os números vêm direto dos dados do jogo.

Veja no jogo.

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