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Cartas
Todo monstro e todo chefe de Turbo Tap Masters deixa uma carta com um bônus de atributo. Esta é a lista completa: o que cada carta dá, em qual slot de equipamento ela vai e quem a larga.
Como as cartas funcionam
Uma carta cai do seu próprio monstro ou chefe: 2% por abate de monstro, 2% por abate de chefe. Você só precisa de uma cópia, e uma carta nunca se perde. Cada equipamento aceita uma carta, e o atributo da carta decide o slot: cartas de ATK e CRIT vão em armas, cartas de DEF vão em armaduras, cartas de COINS e EXP vão em chapéus. Colocar e tirar uma carta é grátis e se faz na forja. O bônus vale igual nas rodadas de toque, no Boss Run e nos duelos.
As cartas vão no equipamento pela forja, ao lado das gemas.
Todas as cartas
Perguntas frequentes
Como conseguir cartas em Turbo Tap Masters?
Derrote o monstro ou o chefe ao qual a carta pertence. Cada abate tem 2% de chance de largar a carta de um monstro e 2% de chance de largar a carta de um chefe.
Dá para perder uma carta?
Não. Uma cópia é tudo de que você precisa: a carta nunca se gasta, e passá-la de um equipamento para outro é grátis.
Quais são as cartas mais fortes?
O maior bônus de cada tipo: Devorador (ATK +12), Orochi (DEF +10), Nihil (CRIT +11%), Casca do Vazio (COINS +13%), Fenda Viva (EXP +13%). As cartas de chefe são duas vezes mais fortes que as cartas de monstro do mesmo bioma.
Quantas cartas cabem num item?
Uma. A arma aceita uma carta de ATK ou de CRIT, a armadura aceita uma carta de DEF e o chapéu aceita uma carta de COINS ou de EXP.
Atualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 em . Os números vêm direto dos dados do jogo.