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Classes: qual Tap Master é você?
Turbo Tap Masters é um RPG mobile com classes que mudam de verdade o seu jeito de jogar. Você escolhe uma depois do nível 10 e pode redistribuir os pontos mais tarde, então encare esta página como um cardápio, não como um contrato.
Como as classes funcionam
Cada classe tem sua própria árvore de habilidades, com melhorias passivas e magias ativas, e você equipa duas magias por vez. Os pontos de habilidade chegam conforme você sobe de nível. Alguns equipamentos são ligados a uma classe e dão um pequeno bônus extra quando o herói certo os usa; é por isso que um Paladino e um Ladino acabam querendo saques completamente diferentes do mesmo chefe.
Guerreiro: bate como um caminhão
Estilo: dano bruto e sustentação. Guerreiros acumulam ataque, executam inimigos enfraquecidos e se curam com o dano que causam.
Campanha: o caminho mais tranquilo pelos primeiros biomas. Mais ataque significa rodadas mais curtas, e o roubo de vida perdoa erros.
Duelos: costuma se dar bem contra Ladinos, que não conseguem derrubar um Guerreiro rápido o bastante. Escolha se você quer uma primeira classe que simplesmente funciona.
Todas as habilidades do Guerreiro, rank por rank
Ladino: críticos e moedas
Estilo: golpes críticos, veneno e esquiva. Ladinos também ganham ouro extra, então a loja se abre mais cedo.
Campanha: um pouco frágil, muito rico. Críticos grandes derretem chefes quando acertam.
Duelos: costuma dar trabalho aos Paladinos: veneno e críticos contornam armadura pesada. Escolha se você gosta de risco e de números que ficam laranja.
Todas as habilidades do Ladino, rank por rank
Paladino: a muralha que revida
Estilo: defesa pesada, uma aura protetora e espinhos que devolvem o dano ao atacante.
Campanha: lento e seguro. Paladinos sobrevivem a rodadas que outras classes precisam repetir.
Duelos: costuma desgastar Sacerdotes numa luta longa. Escolha se você odeia perder mais do que ama vencer rápido.
Todas as habilidades do Paladino, rank por rank
Sacerdote: se recusa a perder
Estilo: sobrevivência. Sacerdotes restauram escudos no meio da luta e podem se levantar depois de um nocaute.
Campanha: a classe que mais perdoa nas rodadas de chefe, onde um erro costuma custar uma vida.
Duelos: costuma aguentar mais que os Magos, que ficam sem dano explosivo antes que um Sacerdote fique sem escudos. Escolha se você gosta de vencer lutas que todo mundo já dava como perdidas.
Todas as habilidades do Sacerdote, rank por rank
Mago: apaga a tela
Estilo: explosões em área, relâmpago em cadeia e magias que ignoram armadura. Muito crítico, pouca paciência.
Campanha: o mais rápido para limpar rodadas lotadas. Frágil, então leve um bom chapéu.
Duelos: magias que perfuram armadura são exatamente o que um Guerreiro não quer ver. Escolha se, na sua opinião, a melhor defesa é todo mundo já estar morto.
Todas as habilidades do Mago, rank por rank
Qual classe você deve escolher primeiro?
- Primeira vez jogando um tap RPG: Guerreiro.
- Você quer ouro e equipamento rápido: Ladino.
- Você se importa mais com o ranking de duelos: Paladino ou Sacerdote.
- Você quer que as rodadas acabem rápido: Mago.
Ainda na dúvida? Comece pelo guia para iniciantes, chegue ao nível 10 e veja quais monstros mais irritam você. Isso costuma resolver. Depois de escolher, as builds mostram uma ordem de habilidades e os atributos que você deve buscar em cada fase.
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Atualizado em 2026-10-27.