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जादूगर
जादूगर Turbo Tap Masters की क्लास में से एक है। एरिया बर्स्ट: CRIT, चेन, कवच-भेदन स्पेल। आप प्लेयर लेवल 10 पर क्लास चुनते हैं; जादूगर का हमले का स्टैट INT है।
- हमले का स्टैट
- INT
- पैसिव स्किल्स
- 3
- ऐक्टिव स्किल्स
- 2
- खुलती है
- लेवल 10
जादूगर पूरी स्क्रीन साफ़ कर देता है। इसका ट्री CRIT और स्पेल का है: उल्काएँ, चेन लाइटनिंग और कवच को चीरने वाले स्पेल। भीड़ वाले राउंड सबसे तेज़ी से साफ़ करने वाली क्लास, और वही जिसे ज़िंदा रहने के लिए अपने गियर का सहारा चाहिए।
जादूगर की स्किल्स
नीचे के नंबर वही हैं जो गेम की स्किल शीट हर रैंक पर दिखाती है।
चिंगारी
टियर 1 · पैसिव स्किल, हमेशा चालू · रैंक 10 तक
लेवल में: +CRIT चांस
| असर | रैंक 1 | रैंक 5 | रैंक 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
द्वंद्व में: द्वंद्व में +CRIT संभावना
| असर | रैंक 1 | रैंक 5 | रैंक 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
जादूगरी
टियर 2 · पैसिव स्किल, हमेशा चालू · रैंक 10 तक
लेवल में: स्पेल ज़्यादा ज़ोरदार, कूलडाउन कम
| असर | रैंक 1 | रैंक 5 | रैंक 10 |
|---|---|---|---|
| ताक़त | +8% | +16% | +26% |
द्वंद्व में: आपके स्पेल के नंबर बढ़ते हैं
| असर | रैंक 1 | रैंक 5 | रैंक 10 |
|---|---|---|---|
| ताक़त | +1 | +3 | +6 |
उल्का
टियर 2 · ऐक्टिव स्किल, आप इसे चलाते हैं · रैंक 10 तक
लेवल में: स्क्रीन पर तुरंत उल्कापात
| असर | रैंक 1 | रैंक 5 | रैंक 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×2 | ×3 | ×4.3 |
| कूलडाउन | 35 से. | 35 से. | 35 से. |
द्वंद्व में: स्पेल: 3 राउंड के लिए दुश्मन का DEF कम
| असर | रैंक 1 | रैंक 5 | रैंक 10 |
|---|---|---|---|
| DEF | −5 | −16 | −30 |
चेन लाइटनिंग
टियर 3 · पैसिव स्किल, हमेशा चालू · रैंक 10 तक
लेवल में: किल 2 नज़दीकी मॉब्स तक फैलती है; अकेले बॉस पर भी
| असर | रैंक 1 | रैंक 5 | रैंक 10 |
|---|---|---|---|
| संभावना | 10% | 20% | 32.5% |
| ATK | 25% | 45% | 70% |
द्वंद्व में: आपके क्रिटिकल हिट पर +ATK
| असर | रैंक 1 | रैंक 5 | रैंक 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +6 | +12 |
प्रलय
टियर 3 · ऐक्टिव स्किल, आप इसे चलाते हैं · रैंक 10 तक
लेवल में: स्क्रीन साफ़ करता है और नए आने वालों को स्टन करता है
| असर | रैंक 1 | रैंक 5 | रैंक 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×4.5 | ×6.5 | ×9 |
| अवधि | 2 से. | 2 से. | 2 से. |
| कूलडाउन | 90 से. | 90 से. | 90 से. |
द्वंद्व में: स्पेल: इस वार पर +ATK, DEF को अनदेखा करता है
| असर | रैंक 1 | रैंक 5 | रैंक 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +5 | +10 |
स्किल पॉइंट
आपको हर प्लेयर लेवल पर 1 स्किल पॉइंट मिलता है, लेवल 10 से शुरू। किसी स्किल की हर रैंक एक पॉइंट की है, और किसी स्किल की रैंक N सिर्फ़ प्लेयर लेवल 5 × (N − 1) से काम करती है: रैंक 2 लेवल 5 से, रैंक 3 लेवल 10 से, और इसी तरह आगे। ट्री रीसेट करने में 50 क्रिस्टल लगते हैं।
आप दूसरी क्लास से भी उधार ले सकते हैं: उसकी स्किल्स टियर 2 तक, रैंक 3 तक, हर रैंक 2 पॉइंट में।
लेवल कितनी तेज़ी से आते हैं, यह लेवलिंग पेज पर है; द्वंद्व में ATK, DEF और CRIT डैमेज में कैसे बदलते हैं, यह द्वंद्व पेज पर है।
जादूगर बिल्ड
न्यूक जादूगर और क्रिट जादूगर: स्किल पॉइंट किस क्रम में ख़र्च करें, लेवल के हिसाब से रैंक और स्टैट पॉइंट के साथ। सभी बिल्ड बिल्ड पेज पर हैं।
जादूगर बोनस वाला गियर
रैंक्ड द्वंद्व में ये चीज़ें जादूगर के पहनने पर अतिरिक्त बोनस देती हैं:
हथियार · सामान्यजादुई छड़ीATK +7
कवच · सामान्यरहस्यमयी वस्त्रDEF +5
कवच · सामान्यरेशमी किमोनोDEF +3 EXP +10%
कवच · सामान्यमहाजादूगर का लबादाDEF +4 EXP +14%
कवच · सामान्यतारा-धूल लबादाDEF +7 EXP +23%
टोपी · सामान्यजादूगर टोपीEXP +20%
टोपी · सामान्यतारकीय मुकुटATK +3 DEF +3 EXP +22%
हथियार · एपिकपाला तलवारATK +12 CRIT +7% EXP +7%
टोपी · एपिकबर्फानी टोपीDEF +3 CRIT +4% EXP +12% COINS +25%
हथियार · एपिकपल्स ब्लेडATK +22 CRIT +13% EXP +13%
कवच · एपिककार्बन बुनाईATK +10 DEF +13 CRIT +10%
टोपी · एपिकनियॉन वाइज़रDEF +5 CRIT +9% EXP +27% COINS +50%
हथियार · दुर्लभगर्जन भालाATK +17 COINS +20%
कवच · दुर्लभतूफ़ान चादरDEF +10 EXP +18%
हथियार · दुर्लभरेलगनATK +19 COINS +22%
हथियार · दुर्लभडेटा धारATK +21 DEF +2 CRIT +10%
कवच · दुर्लभकोर फ्रेमATK +2 DEF +12 COINS +29%
टोपी · दुर्लभन्यूरल मुकुटDEF +3 EXP +20% COINS +36%
जादूगर के रत्न
ज़्यादातर रत्न हर क्लास के लिए काम करते हैं। ये सिर्फ़ कुछ क्लास के लिए करते हैं, जिनमें जादूगर भी है: नीलम, चंद्रकांत, महा नीलम, महा चंद्रकांत।
दूसरी क्लास
तय नहीं कर पा रहे कि कौन-सी खेलें? क्लास गाइड सबकी तुलना करती है।
Turbo Tap Masters 1.2.2 के लिए को अपडेट किया गया। नंबर सीधे गेम के अपने डेटा से आते हैं।



