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Mago, una classe di Turbo Tap Masters

Mago

Mago è una delle classi di Turbo Tap Masters. Burst ad area: CRIT, catene, incantesimi che perforano l'armatura. Scegli una classe al livello 10 del giocatore; la statistica d'attacco del Mago è INT.

Statistica d'attacco
INT
Abilità passive
3
Abilità attive
2
Si sblocca al
Livello 10

Il Mago cancella lo schermo. Il suo albero è CRIT e incantesimi: meteore, fulmini a catena e magie che trapassano l'armatura. La classe più veloce a ripulire i round affollati, e quella che ha più bisogno dell'equipaggiamento per restare in vita.

Abilità del Mago

I numeri qui sotto sono quelli che la scheda abilità del gioco mostra a ogni grado.

Scintilla

Tier 1 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10

Nei livelli: +probabilità di CRIT

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
CRIT+5%+19%+36.5%

Nei duelli: +probabilità di CRIT nei duelli

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
CRIT+5%+19%+36.5%

Stregoneria

Tier 2 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10

Nei livelli: I tuoi incantesimi colpiscono più forte e si ricaricano prima

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
Potenza+8%+16%+26%

Nei duelli: Aumenta il valore dei tuoi incantesimi

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
Potenza+1+3+6

Meteora

Tier 2 · Abilità attiva, la lanci tu · fino al grado 10

Nei livelli: Meteora istantanea su tutto lo schermo

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
ATK×2×3×4.3
Ricarica35 s35 s35 s

Nei duelli: Incantesimo: DEF nemica ridotta per 3 round

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
DEF−5−16−30

Fulmine a catena

Tier 3 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10

Nei livelli: Le uccisioni rimbalzano su 2 nemici vicini; colpiscono anche un boss solitario

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
Probabilità10%20%32.5%
ATK25%45%70%

Nei duelli: +ATK sui tuoi colpi critici

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
ATK+1+6+12

Armageddon

Tier 3 · Abilità attiva, la lanci tu · fino al grado 10

Nei livelli: Ripulisce lo schermo e stordisce i nuovi arrivati

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
ATK×4.5×6.5×9
Durata2 s2 s2 s
Ricarica90 s90 s90 s

Nei duelli: Incantesimo: +ATK su questo colpo, ignora la DEF

EffettoGrado 1Grado 5Grado 10
ATK+1+5+10

Punti abilità

Ottieni 1 punto abilità per livello del giocatore, a partire dal livello 10. Ogni grado di un'abilità costa un punto, e il grado N di un'abilità funziona solo dal livello del giocatore 5 × (N − 1): il grado 2 dal livello 5, il grado 3 dal livello 10 e così via. Azzerare l'albero costa 50 cristalli.

Puoi anche prendere in prestito abilità da un'altra classe: quelle fino al tier 2, fino al grado 3, a 2 punti per grado.

Quanto in fretta arrivano i livelli è nella pagina dei livelli; come ATK, DEF e CRIT diventano danno in un duello è nella pagina dei duelli.

Build del Mago

Mago Annientamento e Mago Critico: l'ordine in cui spendere i punti abilità, con gradi e punti statistica per livello. Tutte le build sono nella pagina delle build.

Equipaggiamento con bonus per il Mago

Nei duelli classificati questi oggetti danno un bonus extra quando li indossa un Mago:

Gemme del Mago

La maggior parte delle gemme funziona per tutte le classi. Queste funzionano solo per alcune, tra cui il Mago: Zaffiro, Pietra di Luna, Gran Zaffiro, Gran Pietra di Luna.

Altre classi

Non sai quale scegliere? La guida alle classi le confronta tutte.

Aggiornato per Turbo Tap Masters 1.2.2 il . I numeri arrivano direttamente dai dati del gioco.

Guardalo nel gioco.

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