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Mago
Mago è una delle classi di Turbo Tap Masters. Burst ad area: CRIT, catene, incantesimi che perforano l'armatura. Scegli una classe al livello 10 del giocatore; la statistica d'attacco del Mago è INT.
- Statistica d'attacco
- INT
- Abilità passive
- 3
- Abilità attive
- 2
- Si sblocca al
- Livello 10
Il Mago cancella lo schermo. Il suo albero è CRIT e incantesimi: meteore, fulmini a catena e magie che trapassano l'armatura. La classe più veloce a ripulire i round affollati, e quella che ha più bisogno dell'equipaggiamento per restare in vita.
Abilità del Mago
I numeri qui sotto sono quelli che la scheda abilità del gioco mostra a ogni grado.
Scintilla
Tier 1 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10
Nei livelli: +probabilità di CRIT
| Effetto | Grado 1 | Grado 5 | Grado 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
Nei duelli: +probabilità di CRIT nei duelli
| Effetto | Grado 1 | Grado 5 | Grado 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
Stregoneria
Tier 2 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10
Nei livelli: I tuoi incantesimi colpiscono più forte e si ricaricano prima
| Effetto | Grado 1 | Grado 5 | Grado 10 |
|---|---|---|---|
| Potenza | +8% | +16% | +26% |
Nei duelli: Aumenta il valore dei tuoi incantesimi
| Effetto | Grado 1 | Grado 5 | Grado 10 |
|---|---|---|---|
| Potenza | +1 | +3 | +6 |
Meteora
Tier 2 · Abilità attiva, la lanci tu · fino al grado 10
Nei livelli: Meteora istantanea su tutto lo schermo
| Effetto | Grado 1 | Grado 5 | Grado 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×2 | ×3 | ×4.3 |
| Ricarica | 35 s | 35 s | 35 s |
Nei duelli: Incantesimo: DEF nemica ridotta per 3 round
| Effetto | Grado 1 | Grado 5 | Grado 10 |
|---|---|---|---|
| DEF | −5 | −16 | −30 |
Fulmine a catena
Tier 3 · Abilità passiva, sempre attiva · fino al grado 10
Nei livelli: Le uccisioni rimbalzano su 2 nemici vicini; colpiscono anche un boss solitario
| Effetto | Grado 1 | Grado 5 | Grado 10 |
|---|---|---|---|
| Probabilità | 10% | 20% | 32.5% |
| ATK | 25% | 45% | 70% |
Nei duelli: +ATK sui tuoi colpi critici
| Effetto | Grado 1 | Grado 5 | Grado 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +6 | +12 |
Armageddon
Tier 3 · Abilità attiva, la lanci tu · fino al grado 10
Nei livelli: Ripulisce lo schermo e stordisce i nuovi arrivati
| Effetto | Grado 1 | Grado 5 | Grado 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×4.5 | ×6.5 | ×9 |
| Durata | 2 s | 2 s | 2 s |
| Ricarica | 90 s | 90 s | 90 s |
Nei duelli: Incantesimo: +ATK su questo colpo, ignora la DEF
| Effetto | Grado 1 | Grado 5 | Grado 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +5 | +10 |
Punti abilità
Ottieni 1 punto abilità per livello del giocatore, a partire dal livello 10. Ogni grado di un'abilità costa un punto, e il grado N di un'abilità funziona solo dal livello del giocatore 5 × (N − 1): il grado 2 dal livello 5, il grado 3 dal livello 10 e così via. Azzerare l'albero costa 50 cristalli.
Puoi anche prendere in prestito abilità da un'altra classe: quelle fino al tier 2, fino al grado 3, a 2 punti per grado.
Quanto in fretta arrivano i livelli è nella pagina dei livelli; come ATK, DEF e CRIT diventano danno in un duello è nella pagina dei duelli.
Build del Mago
Mago Annientamento e Mago Critico: l'ordine in cui spendere i punti abilità, con gradi e punti statistica per livello. Tutte le build sono nella pagina delle build.
Equipaggiamento con bonus per il Mago
Nei duelli classificati questi oggetti danno un bonus extra quando li indossa un Mago:
Arma · ComuneBastone arcanoATK +7
Armatura · ComuneVeste misticaDEF +5
Armatura · ComuneKimono di setaDEF +3 EXP +10%
Armatura · ComuneManto dell'arcimagoDEF +4 EXP +14%
Armatura · ComuneMantello di polvere di stelleDEF +7 EXP +23%
Cappello · ComuneCappello da magoEXP +20%
Cappello · ComuneDiadema astraleATK +3 DEF +3 EXP +22%
Arma · EpicaLama di geloATK +12 CRIT +7% EXP +7%
Cappello · EpicoCappuccio buferaDEF +3 CRIT +4% EXP +12% COINS +25%
Arma · EpicaLama a impulsiATK +22 CRIT +13% EXP +13%
Armatura · EpicaTrama di carbonioATK +10 DEF +13 CRIT +10%
Cappello · EpicoVisiera al neonDEF +5 CRIT +9% EXP +27% COINS +50%
Arma · RaraLancia del tuonoATK +17 COINS +20%
Armatura · RaraManto di tempestaDEF +10 EXP +18%
Arma · RaraRailgunATK +19 COINS +22%
Arma · RaraLama di datiATK +21 DEF +2 CRIT +10%
Armatura · RaraTelaio del nucleoATK +2 DEF +12 COINS +29%
Cappello · RaroCorona neuraleDEF +3 EXP +20% COINS +36%
Gemme del Mago
La maggior parte delle gemme funziona per tutte le classi. Queste funzionano solo per alcune, tra cui il Mago: Zaffiro, Pietra di Luna, Gran Zaffiro, Gran Pietra di Luna.
Altre classi
Non sai quale scegliere? La guida alle classi le confronta tutte.
Aggiornato per Turbo Tap Masters 1.2.2 il . I numeri arrivano direttamente dai dati del gioco.



