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द्वंद्व

रैंक्ड द्वंद्व में आपका असली बिल्ड दूसरे खिलाड़ी के बिल्ड से भिड़ता है: वही गियर, रत्न, कार्ड और स्किल्स जो आप कैंपेन में इस्तेमाल करते हैं। हर राउंड आप चुनते हैं कि कहाँ वार करना है और कहाँ रोकना है, और बाक़ी नीचे के नंबर तय करते हैं।

डैमेज का फ़ॉर्मूला

डैमेज = (ATK + रोल + बोनस) × क्रिट × (1 − दुश्मन का DEF ÷ 100)

उदाहरण: ATK 100, रोल 10 और दुश्मन का DEF 50 हो, तो (100 + 10) × 0.5 = 55 बनता है, या क्रिट पर 110।

HP और लड़ाई की लंबाई

द्वंद्व HP 55 + हर प्लेयर लेवल पर 3 है, साथ में VIT, स्किल्स और गियर से HP। द्वंद्व ज़्यादा से ज़्यादा 12 राउंड चलता है। राउंड 7 से कवच चटकने लगता है: दोनों लड़ाके हर राउंड 10 DEF खोते हैं, इसलिए कोई हमेशा कवच के पीछे नहीं छिप सकता।

द्वंद्व में खोया HP अपने-आप लौटता है, ख़ाली से पूरा 10 मिनट में।

पाँच स्टैट्स

आपको हर प्लेयर लेवल पर 8 स्टैट पॉइंट मिलते हैं। कोई स्टैट 99 तक जाता है, और जैसे-जैसे बढ़ता है, पॉइंट महँगे होते जाते हैं: x से x + 1 तक का क़दम 1 + x ÷ 10 का होता है, नीचे की ओर पूर्णांकित। स्टैट्स सिर्फ़ द्वंद्व में गिने जाते हैं। इन्हें रीसेट करने में 50 क्रिस्टल लगते हैं।

स्टैटएक पॉइंट क्या देता है
STRयोद्धा और पलाडिन के लिए हर पॉइंट पर बेस ATK में +0.4%
AGIठग के लिए हर पॉइंट पर बेस ATK में +0.4%; चकमा संभावना 5%, और हमलावर से आपके हर अतिरिक्त AGI पॉइंट पर +0.2%, 25% तक
INTपुरोहित और जादूगर के लिए हर पॉइंट पर बेस ATK में +0.4%; हर पॉइंट पर हीलिंग और ज़हर में +1%
VITहर पॉइंट पर +1 HP
LUKहर पॉइंट पर +0.4% CRIT; आप पर हमला करने वाले की CRIT संभावना में हर पॉइंट पर −0.2%

द्वंद्व में क्लास

हर स्किल का द्वंद्व में अपना असर है, जो क्लास पेजों पर रैंक दर रैंक दिया गया है: योद्धा, ठग, पलाडिन, पुरोहित, जादूगर। ऐक्टिव स्किल्स हर द्वंद्व में एक बार चलती हैं।

हर क्लास के लिए स्किल का क्रम, लेवल के हिसाब से रैंक और स्टैट पॉइंट के साथ, बिल्ड पेज पर है।

इनाम

जीता हुआ रैंक्ड द्वंद्व 300 सिक्के देता है और आपको लीडरबोर्ड पर ऊपर ले जाता है।

जॉनर के दूसरे गेम्स के अखाड़ों से इसकी तुलना: टैप और क्लिकर गेम्स में PvP।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

द्वंद्व में डैमेज कैसे गिना जाता है?

डैमेज = (ATK + 1 से 20 तक का रोल + स्किल बोनस) × क्रिटिकल हिट पर 2 × (1 − बचाव करने वाले का DEF ÷ 100)। ब्लॉक हुआ या चकमा दिया गया वार कुछ नहीं करता; लगा हुआ वार कम से कम 1 डैमेज करता है।

द्वंद्व में आपका HP कितना होता है?

55 + हर प्लेयर लेवल पर 3, साथ में VIT, स्किल्स और गियर से HP। द्वंद्व HP अपने-आप वापस भरता है: ख़ाली से पूरा 10 मिनट में।

द्वंद्व में DEF क्या करता है?

DEF का हर पॉइंट आपको मिलने वाले डैमेज से 1% घटाता है, 80% तक। राउंड 7 से दोनों लड़ाके हर राउंड 10 DEF खोते हैं, इसलिए लंबी लड़ाइयाँ हमेशा ख़त्म होती हैं।

द्वंद्व कितना लंबा चलता है?

ज़्यादा से ज़्यादा 12 राउंड। हर राउंड आप चुनते हैं कि कहाँ वार करना है और कहाँ रोकना है।

द्वंद्व जीतने पर क्या मिलता है?

जीते हुए रैंक्ड द्वंद्व के लिए 300 सिक्के, ठग की स्किल लालच के साथ ज़्यादा, और लीडरबोर्ड पर जगह।

Turbo Tap Masters 1.2.2 के लिए को अपडेट किया गया। नंबर सीधे गेम के अपने डेटा से आते हैं।

इसे गेम में देखें।

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