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Mago
Mago es una de las clases de Turbo Tap Masters. Ráfaga en área: CRIT, cadenas, hechizos que perforan la armadura. Eliges clase en el nivel de jugador 10; el atributo de ataque del Mago es INT.
- Atributo de ataque
- INT
- Habilidades pasivas
- 3
- Habilidades activas
- 2
- Se desbloquea en
- Nivel 10
El Mago borra la pantalla. Su árbol es CRIT y hechizos: meteoros, rayos en cadena y conjuros que atraviesan la armadura. La clase más rápida limpiando rondas abarrotadas, y la que más necesita su equipo para seguir con vida.
Habilidades del Mago
Los números de abajo son los que muestra la ficha de la habilidad en el juego en cada rango.
Chispa
Nivel 1 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10
En niveles: +probabilidad de CRIT
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
En duelos: +probabilidad de CRIT en duelos
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
Hechicería
Nivel 2 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10
En niveles: Tus hechizos golpean más fuerte y se recargan antes
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| Potencia | +8% | +16% | +26% |
En duelos: Sube el valor de tus hechizos
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| Potencia | +1 | +3 | +6 |
Meteoro
Nivel 2 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10
En niveles: Meteoro instantáneo en toda la pantalla
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×2 | ×3 | ×4.3 |
| Recarga | 35 s | 35 s | 35 s |
En duelos: Lanzar: reduce la DEF rival durante 3 rondas
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| DEF | −5 | −16 | −30 |
Rayo en cadena
Nivel 3 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10
En niveles: Las muertes encadenan a 2 enemigos cercanos; también alcanzan a un jefe solo
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| Probabilidad | 10% | 20% | 32.5% |
| ATK | 25% | 45% | 70% |
En duelos: +ATK en tus golpes críticos
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +6 | +12 |
Armagedón
Nivel 3 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10
En niveles: Limpia la pantalla y aturde a los nuevos enemigos
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×4.5 | ×6.5 | ×9 |
| Duración | 2 s | 2 s | 2 s |
| Recarga | 90 s | 90 s | 90 s |
En duelos: Lanzar: +ATK en este golpe, ignora la DEF
| Efecto | Rango 1 | Rango 5 | Rango 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +5 | +10 |
Puntos de habilidad
Consigues 1 punto de habilidad por nivel de jugador, a partir del nivel 10. Cada rango de una habilidad cuesta un punto, y el rango N de una habilidad solo funciona a partir del nivel de jugador 5 × (N − 1): el rango 2 desde el nivel 5, el rango 3 desde el nivel 10, y así sucesivamente. Reiniciar el árbol cuesta 50 cristales.
También puedes tomar prestado de otra clase: sus habilidades hasta el nivel 2 del árbol, hasta el rango 3, a 2 puntos por rango.
La velocidad a la que llegan los niveles está en la página de niveles; cómo se convierten ATK, DEF y CRIT en daño en un duelo está en la página de duelos.
Builds de Mago
Mago devastador y Mago de críticos: en qué orden gastar los puntos de habilidad, con rangos y puntos de atributo por nivel. Todas las builds están en la página de builds.
Equipo con bonus de Mago
En los duelos clasificatorios, estos objetos dan un bonus extra cuando los lleva un Mago:
Arma · ComúnBastón arcanoATK +7
Armadura · ComúnTúnica místicaDEF +5
Armadura · ComúnKimono de sedaDEF +3 EXP +10%
Armadura · ComúnManto de archimagoDEF +4 EXP +14%
Armadura · ComúnCapa de polvo estelarDEF +7 EXP +23%
Sombrero · ComúnSombrero de magoEXP +20%
Sombrero · ComúnDiadema astralATK +3 DEF +3 EXP +22%
Arma · ÉpicaFilo de escarchaATK +12 CRIT +7% EXP +7%
Sombrero · ÉpicoCapucha ventiscaDEF +3 CRIT +4% EXP +12% COINS +25%
Arma · ÉpicaFilo de pulsoATK +22 CRIT +13% EXP +13%
Armadura · ÉpicaTrama de carbonoATK +10 DEF +13 CRIT +10%
Sombrero · ÉpicoVisor de neónDEF +5 CRIT +9% EXP +27% COINS +50%
Arma · RaraLanza del truenoATK +17 COINS +20%
Armadura · RaraManto de tormentaDEF +10 EXP +18%
Arma · RaraCañón de rielATK +19 COINS +22%
Arma · RaraFilo de datosATK +21 DEF +2 CRIT +10%
Armadura · RaraArmazón de núcleoATK +2 DEF +12 COINS +29%
Sombrero · RaroCorona neuralDEF +3 EXP +20% COINS +36%
Gemas de Mago
La mayoría de las gemas funcionan para todas las clases. Estas solo funcionan para unas pocas, entre ellas el Mago: Zafiro, Piedra Lunar, Gran Zafiro, Gran Piedra Lunar.
Otras clases
¿No sabes con cuál jugar? La guía de clases las compara todas.
Actualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 el . Los números salen directamente de los datos del juego.



