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Mago, una clase de Turbo Tap Masters

Mago

Mago es una de las clases de Turbo Tap Masters. Ráfaga en área: CRIT, cadenas, hechizos que perforan la armadura. Eliges clase en el nivel de jugador 10; el atributo de ataque del Mago es INT.

Atributo de ataque
INT
Habilidades pasivas
3
Habilidades activas
2
Se desbloquea en
Nivel 10

El Mago borra la pantalla. Su árbol es CRIT y hechizos: meteoros, rayos en cadena y conjuros que atraviesan la armadura. La clase más rápida limpiando rondas abarrotadas, y la que más necesita su equipo para seguir con vida.

Habilidades del Mago

Los números de abajo son los que muestra la ficha de la habilidad en el juego en cada rango.

Chispa

Nivel 1 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10

En niveles: +probabilidad de CRIT

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
CRIT+5%+19%+36.5%

En duelos: +probabilidad de CRIT en duelos

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
CRIT+5%+19%+36.5%

Hechicería

Nivel 2 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10

En niveles: Tus hechizos golpean más fuerte y se recargan antes

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
Potencia+8%+16%+26%

En duelos: Sube el valor de tus hechizos

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
Potencia+1+3+6

Meteoro

Nivel 2 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10

En niveles: Meteoro instantáneo en toda la pantalla

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK×2×3×4.3
Recarga35 s35 s35 s

En duelos: Lanzar: reduce la DEF rival durante 3 rondas

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
DEF−5−16−30

Rayo en cadena

Nivel 3 del árbol · Habilidad pasiva, siempre activa · hasta el rango 10

En niveles: Las muertes encadenan a 2 enemigos cercanos; también alcanzan a un jefe solo

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
Probabilidad10%20%32.5%
ATK25%45%70%

En duelos: +ATK en tus golpes críticos

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK+1+6+12

Armagedón

Nivel 3 del árbol · Habilidad activa, la lanzas tú · hasta el rango 10

En niveles: Limpia la pantalla y aturde a los nuevos enemigos

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK×4.5×6.5×9
Duración2 s2 s2 s
Recarga90 s90 s90 s

En duelos: Lanzar: +ATK en este golpe, ignora la DEF

EfectoRango 1Rango 5Rango 10
ATK+1+5+10

Puntos de habilidad

Consigues 1 punto de habilidad por nivel de jugador, a partir del nivel 10. Cada rango de una habilidad cuesta un punto, y el rango N de una habilidad solo funciona a partir del nivel de jugador 5 × (N − 1): el rango 2 desde el nivel 5, el rango 3 desde el nivel 10, y así sucesivamente. Reiniciar el árbol cuesta 50 cristales.

También puedes tomar prestado de otra clase: sus habilidades hasta el nivel 2 del árbol, hasta el rango 3, a 2 puntos por rango.

La velocidad a la que llegan los niveles está en la página de niveles; cómo se convierten ATK, DEF y CRIT en daño en un duelo está en la página de duelos.

Builds de Mago

Mago devastador y Mago de críticos: en qué orden gastar los puntos de habilidad, con rangos y puntos de atributo por nivel. Todas las builds están en la página de builds.

Equipo con bonus de Mago

En los duelos clasificatorios, estos objetos dan un bonus extra cuando los lleva un Mago:

Gemas de Mago

La mayoría de las gemas funcionan para todas las clases. Estas solo funcionan para unas pocas, entre ellas el Mago: Zafiro, Piedra Lunar, Gran Zafiro, Gran Piedra Lunar.

Otras clases

¿No sabes con cuál jugar? La guía de clases las compara todas.

Actualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 el . Los números salen directamente de los datos del juego.

Míralo en el juego.

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