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Mago
Mago é uma das classes de Turbo Tap Masters. Rajada em área: CRIT, cadeias, magias que perfuram armadura. Você escolhe uma classe no nível de jogador 10; o atributo de ataque do Mago é INT.
- Atributo de ataque
- INT
- Habilidades passivas
- 3
- Habilidades ativas
- 2
- Liberada no
- Nível 10
O Mago apaga a tela. Sua árvore é CRIT e magias: meteoros, relâmpago em cadeia e feitiços que atravessam armadura. A classe mais rápida para limpar rodadas lotadas, e a que mais depende do equipamento para continuar viva.
Habilidades do Mago
Os números abaixo são os que a ficha de habilidade do jogo mostra em cada rank.
Faísca
Tier 1 · Habilidade passiva, sempre ativa · até o rank 10
Nos níveis: +chance de CRIT
| Efeito | Rank 1 | Rank 5 | Rank 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
Nos duelos: +chance de CRIT nos duelos
| Efeito | Rank 1 | Rank 5 | Rank 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
Feitiçaria
Tier 2 · Habilidade passiva, sempre ativa · até o rank 10
Nos níveis: suas magias batem mais forte e recarregam mais rápido
| Efeito | Rank 1 | Rank 5 | Rank 10 |
|---|---|---|---|
| Poder | +8% | +16% | +26% |
Nos duelos: o número das suas magias aumenta
| Efeito | Rank 1 | Rank 5 | Rank 10 |
|---|---|---|---|
| Poder | +1 | +3 | +6 |
Meteoro
Tier 2 · Habilidade ativa, você a lança · até o rank 10
Nos níveis: meteoro instantâneo por toda a tela
| Efeito | Rank 1 | Rank 5 | Rank 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×2 | ×3 | ×4.3 |
| Recarga | 35 s | 35 s | 35 s |
Nos duelos: Magia: DEF do inimigo reduzida por 3 rodadas
| Efeito | Rank 1 | Rank 5 | Rank 10 |
|---|---|---|---|
| DEF | −5 | −16 | −30 |
Relâmpago em cadeia
Tier 3 · Habilidade passiva, sempre ativa · até o rank 10
Nos níveis: os abates saltam para 2 mobs próximos; também acerta um chefe sozinho
| Efeito | Rank 1 | Rank 5 | Rank 10 |
|---|---|---|---|
| Chance | 10% | 20% | 32.5% |
| ATK | 25% | 45% | 70% |
Nos duelos: +ATK nos seus golpes críticos
| Efeito | Rank 1 | Rank 5 | Rank 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +6 | +12 |
Armagedom
Tier 3 · Habilidade ativa, você a lança · até o rank 10
Nos níveis: limpa a tela e atordoa os novos inimigos que surgem
| Efeito | Rank 1 | Rank 5 | Rank 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×4.5 | ×6.5 | ×9 |
| Duração | 2 s | 2 s | 2 s |
| Recarga | 90 s | 90 s | 90 s |
Nos duelos: Magia: +ATK neste golpe, ignora DEF
| Efeito | Rank 1 | Rank 5 | Rank 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +5 | +10 |
Pontos de habilidade
Você ganha 1 ponto de habilidade por nível de jogador, a partir do nível 10. Cada rank de uma habilidade custa um ponto, e o rank N de uma habilidade só funciona a partir do nível de jogador 5 × (N − 1): o rank 2 a partir do nível 5, o rank 3 a partir do nível 10, e assim por diante. Resetar a árvore custa 50 cristais.
Você também pode pegar emprestado de outra classe: as habilidades dela até o tier 2, até o rank 3, a 2 pontos por rank.
A velocidade com que os níveis chegam está na página de níveis; como ATK, DEF e CRIT viram dano num duelo está na página de duelos.
Builds de Mago
Mago Devastador e Mago Crítico: a ordem para gastar os pontos de habilidade, com ranks e pontos de atributo por nível. Todas as builds estão na página de builds.
Equipamento com bônus de Mago
Nos duelos ranqueados, estes itens dão um bônus extra quando um Mago os usa:
Arma · ComumCajado arcanoATK +7
Armadura · ComumManto místicoDEF +5
Armadura · ComumQuimono de sedaDEF +3 EXP +10%
Armadura · ComumManto do arquimagoDEF +4 EXP +14%
Armadura · ComumCapa de poeira estelarDEF +7 EXP +23%
Chapéu · ComumChapéu de magoEXP +20%
Chapéu · ComumDiadema astralATK +3 DEF +3 EXP +22%
Arma · ÉpicaLâmina de geloATK +12 CRIT +7% EXP +7%
Chapéu · ÉpicoCapuz nevascaDEF +3 CRIT +4% EXP +12% COINS +25%
Arma · ÉpicaLâmina de pulsoATK +22 CRIT +13% EXP +13%
Armadura · ÉpicaTrama de carbonoATK +10 DEF +13 CRIT +10%
Chapéu · ÉpicoViseira de néonDEF +5 CRIT +9% EXP +27% COINS +50%
Arma · RaraLança do trovãoATK +17 COINS +20%
Armadura · RaraManto da tempestadeDEF +10 EXP +18%
Arma · RaraCanhão de trilhoATK +19 COINS +22%
Arma · RaraFio de dadosATK +21 DEF +2 CRIT +10%
Armadura · RaraEstrutura do núcleoATK +2 DEF +12 COINS +29%
Chapéu · RaroCoroa neuralDEF +3 EXP +20% COINS +36%
Gemas do Mago
A maioria das gemas funciona para todas as classes. Estas só funcionam para algumas, entre elas o Mago: Safira, Pedra da Lua, Grande Safira, Grande Pedra da Lua.
Outras classes
Não sabe qual jogar? O guia de classes compara todas.
Atualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 em . Os números vêm direto dos dados do jogo.



