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Mage
Mage est l'une des classes de Turbo Tap Masters. Salve de zone : CRIT, chaînes, sorts perce-armure. Tu choisis une classe au niveau de joueur 10 ; la stat d'attaque du Mage est l'INT.
- Stat d'attaque
- INT
- Compétences passives
- 3
- Compétences actives
- 2
- Débloqué au niveau
- Niveau 10
Le Mage efface l'écran. Son arbre, c'est le CRIT et les sorts : météores, éclairs en chaîne et sorts qui transpercent l'armure. La classe la plus rapide pour nettoyer les manches bondées, et celle qui compte sur son équipement pour rester en vie.
Compétences du Mage
Les chiffres ci-dessous sont ceux qu'affiche la fiche de compétence du jeu à chaque rang.
Étincelle
Palier 1 · Compétence passive, toujours active · jusqu'au rang 10
Dans les niveaux : +chance de CRIT
| Effet | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
En duel : +chance de CRIT en duel
| Effet | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| CRIT | +5% | +19% | +36.5% |
Sorcellerie
Palier 2 · Compétence passive, toujours active · jusqu'au rang 10
Dans les niveaux : tes sorts frappent plus fort et se rechargent plus vite
| Effet | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| Puissance | +8% | +16% | +26% |
En duel : le chiffre de tes sorts augmente
| Effet | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| Puissance | +1 | +3 | +6 |
Météore
Palier 2 · Compétence active, à lancer · jusqu'au rang 10
Dans les niveaux : météore instantané sur tout l'écran
| Effet | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×2 | ×3 | ×4.3 |
| Recharge | 35 s | 35 s | 35 s |
En duel : Sort : baisse la DEF ennemie pendant 3 rounds
| Effet | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| DEF | −5 | −16 | −30 |
Éclair en chaîne
Palier 3 · Compétence passive, toujours active · jusqu'au rang 10
Dans les niveaux : les éliminations rebondissent sur 2 monstres proches ; touche aussi un boss seul
| Effet | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| Chance | 10% | 20% | 32.5% |
| ATK | 25% | 45% | 70% |
En duel : +ATK sur tes coups critiques
| Effet | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +6 | +12 |
Armageddon
Palier 3 · Compétence active, à lancer · jusqu'au rang 10
Dans les niveaux : nettoie l'écran et étourdit les nouveaux arrivants
| Effet | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | ×4.5 | ×6.5 | ×9 |
| Durée | 2 s | 2 s | 2 s |
| Recharge | 90 s | 90 s | 90 s |
En duel : Sort : +ATK sur ce coup, ignore la DEF
| Effet | Rang 1 | Rang 5 | Rang 10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +1 | +5 | +10 |
Points de compétence
Tu gagnes 1 point de compétence par niveau de joueur, à partir du niveau 10. Chaque rang d'une compétence coûte un point, et le rang N d'une compétence ne fonctionne qu'à partir du niveau de joueur 5 × (N − 1) : le rang 2 au niveau 5, le rang 3 au niveau 10, et ainsi de suite. Réinitialiser l'arbre coûte 50 cristaux.
Tu peux aussi emprunter à une autre classe : ses compétences jusqu'au palier 2, jusqu'au rang 3, à 2 points par rang.
La vitesse de montée en niveau est sur la page des niveaux ; la façon dont l'ATK, la DEF et le CRIT se transforment en dégâts en duel est sur la page des duels.
Builds du Mage
Mage Dévastateur et Mage Critique : l'ordre des points de compétence, avec rangs et points de stats par niveau. Tous les builds sont sur la page des builds.
Équipement avec un bonus de Mage
En duel classé, ces objets donnent un bonus en plus quand un Mage les porte :
Arme · CommunBâton arcaniqueATK +7
Armure · CommunRobe mystiqueDEF +5
Armure · CommunKimono de soieDEF +3 EXP +10%
Armure · CommunManteau d'archimageDEF +4 EXP +14%
Armure · CommunCape de poussière d'étoileDEF +7 EXP +23%
Chapeau · CommunChapeau de mageEXP +20%
Chapeau · CommunDiadème astralATK +3 DEF +3 EXP +22%
Arme · ÉpiqueTranchant givréATK +12 CRIT +7% EXP +7%
Chapeau · ÉpiqueCapuche blizzardDEF +3 CRIT +4% EXP +12% COINS +25%
Arme · ÉpiqueLame à impulsionATK +22 CRIT +13% EXP +13%
Armure · ÉpiqueTissage de carboneATK +10 DEF +13 CRIT +10%
Chapeau · ÉpiqueVisière néonDEF +5 CRIT +9% EXP +27% COINS +50%
Arme · RareLance du tonnerreATK +17 COINS +20%
Armure · RareManteau d'orageDEF +10 EXP +18%
Arme · RareCanon électriqueATK +19 COINS +22%
Arme · RareTranchant de donnéesATK +21 DEF +2 CRIT +10%
Armure · RareChâssis de noyauATK +2 DEF +12 COINS +29%
Chapeau · RareCouronne neuraleDEF +3 EXP +20% COINS +36%
Gemmes du Mage
La plupart des gemmes marchent pour toutes les classes. Celles-ci ne marchent que pour quelques-unes, dont le Mage : Saphir, Pierre de Lune, Grand Saphir, Grande Pierre de Lune.
Autres classes
Tu ne sais pas laquelle jouer ? Le guide des classes les compare toutes.
Mis à jour pour Turbo Tap Masters 1.2.2 le . Les chiffres viennent directement des données du jeu.



