Turbo Tap Masters › Wiki › Equipamentos › Marreta do desfiladeiro

A arma de dano do bioma Canhão: mais ATK que Lança solar, um ponto de DEF e o único CRIT entre as armas Raras do bioma.
Atributos de Marreta do desfiladeiro
Numa arma, o refino soma ao ATK, um ponto por nível até +10. Os outros atributos continuam como estão.
| Atributo | Base | Refinado +5 | Refinado +10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +9 | +14 | +19 |
| DEF | +1 | +1 | +1 |
| CRIT | +4% | +4% | +4% |
Como conseguir Marreta do desfiladeiro
- Mortus: 5% de chance por abate de largar um item aleatório entre os 6 do conjunto Raro.
- Drakozar: 5% de chance por abate de largar um item aleatório entre os 6 do conjunto Raro.
- Forja: fabricada a partir de três armas Raras, veja a receita abaixo.
Pode ser vendido de volta por 6.500 moedas.
Marreta do desfiladeiro na forja
Quaisquer três armas Raras viram uma arma Rara à sua escolha, de qualquer bioma cujo chefe você já derrotou. O bioma do item escolhido define o preço:
| Para forjar | Quantidade |
|---|---|
| Armas Raras, quaisquer | 3 |
| Mithril | 10 |
| Aço | 13 |
| Moedas | 10.000 |
Desmanchar Marreta do desfiladeiro rende 6 de aço e 3 de mithril; um item refinado rende mais.
Todas as receitas, rendimentos de desmanche e custos de refino estão na página da forja.
Gemas e cartas
Como toda arma, Marreta do desfiladeiro aceita até 3 gemas nos encaixes e uma carta: de ATK ou de CRIT.
O resto do conjunto Raro do bioma Canhão
Arma · RaraLança solarATK +7 COINS +10%
Armadura · RaraBaluarte de bronzeDEF +5 EXP +8%
Armadura · RaraPlaca solarATK +1 DEF +6 COINS +11%
Chapéu · RaroVéu solarATK +1 DEF +1 EXP +12%
Chapéu · RaroDiadema de âmbarDEF +2 EXP +8% COINS +15%
O que usar antes e depois
- Um degrau abaixo: Fendedor raiz-mundo (ATK +7 DEF +1 CRIT +3%)
- Um degrau acima: Quebra-geleiras (ATK +11 DEF +1 CRIT +5%)
Atualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 em . Os números vêm direto dos dados do jogo.