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A arma de dano do bioma Tundra. Mais ATK que Lâmina de gelo, com CRIT e um ponto de DEF: a arma Rara para levar aos níveis de chefe dele.
Atributos de Quebra-geleiras
Numa arma, o refino soma ao ATK, um ponto por nível até +10. Os outros atributos continuam como estão.
| Atributo | Base | Refinado +5 | Refinado +10 |
|---|---|---|---|
| ATK | +11 | +16 | +21 |
| DEF | +1 | +1 | +1 |
| CRIT | +5% | +5% | +5% |
Como conseguir Quebra-geleiras
- Grogg: 5% de chance por abate de largar um item aleatório entre os 6 do conjunto Raro.
- Frostgar: 5% de chance por abate de largar um item aleatório entre os 6 do conjunto Raro.
- Forja: fabricada a partir de três armas Raras, veja a receita abaixo.
Pode ser vendido de volta por 9.000 moedas.
Quebra-geleiras na forja
Quaisquer três armas Raras viram uma arma Rara à sua escolha, de qualquer bioma cujo chefe você já derrotou. O bioma do item escolhido define o preço:
| Para forjar | Quantidade |
|---|---|
| Armas Raras, quaisquer | 3 |
| Mithril | 12 |
| Aço | 16 |
| Moedas | 15.000 |
Desmanchar Quebra-geleiras rende 7 de aço e 4 de mithril; um item refinado rende mais.
Todas as receitas, rendimentos de desmanche e custos de refino estão na página da forja.
Gemas e cartas
Como toda arma, Quebra-geleiras aceita até 3 gemas nos encaixes e uma carta: de ATK ou de CRIT.
O resto do conjunto Raro do bioma Tundra
Arma · RaraLâmina de geloATK +9 COINS +12%
Armadura · RaraMalha de geloDEF +6 EXP +10%
Armadura · RaraÉgide auroralATK +1 DEF +7 COINS +14%
Chapéu · RaroDiadema de geloATK +1 DEF +1 EXP +14%
Chapéu · RaroCoroa auroralDEF +2 EXP +10% COINS +18%
O que usar antes e depois
- Um degrau abaixo: Marreta do desfiladeiro (ATK +9 DEF +1 CRIT +4%)
- Um degrau acima: Ceifador de almas (ATK +13 DEF +1 CRIT +6%)
Atualizado para Turbo Tap Masters 1.2.2 em . Os números vêm direto dos dados do jogo.