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Boss
Tutti i boss di Turbo Tap Masters, il tap RPG: dove si trovano, quanti HP hanno, quanto picchiano e cosa pagano. Un boss combatte da solo, colpisce a tempo e custodisce il bottino migliore del suo bioma.
Boss della campagna
Colpo indica gli scudi tolti per colpo e i secondi tra un colpo e l'altro. La ricompensa per l'uccisione si paga in monete e, in pari misura, in EXP.
| Boss | Bioma | Livello | HP | Colpo | Ricompensa | Carta |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Foresta | 10 | 1.200 | 1 ogni 2 s | 670 | ATK +2 | |
| Canyon | 16 | 2.500 | 3 ogni 4 s | 850 | ATK +2 | |
| Canyon | 20 | 3.500 | 3 ogni 4 s | 950 | CRIT +3% | |
| Tundra | 26 | 4.000 | 3 ogni 3 s | 1.080 | ATK +4 | |
| Tundra | 30 | 4.500 | 3 ogni 3 s | 1.160 | DEF +4 | |
| Stregato | 36 | 5.000 | 4 ogni 3 s | 1.270 | CRIT +5% | |
| Stregato | 40 | 6.000 | 4 ogni 3 s | 1.340 | ATK +4 | |
| Inferno | 46 | 8.000 | 5 ogni 3 s | 1.440 | ATK +6 | |
| Inferno | 50 | 10.000 | 5 ogni 2 s | 1.500 | DEF +6 | |
| Abisso | 56 | 14.600 | 6 ogni 2 s | 1.590 | ATK +8 | |
| Abisso | 60 | 15.100 | 6 ogni 2 s | 1.640 | CRIT +7% | |
| Cittadella Celeste | 66 | 19.400 | 7 ogni 2 s | 1.720 | ATK +8 | |
| Cittadella Celeste | 70 | 20.000 | 7 ogni 2 s | 1.770 | DEF +8 | |
| Città Neon | 76 | 24.700 | 8 ogni 2 s | 1.850 | ATK +10 | |
| Città Neon | 80 | 25.400 | 8 ogni 2 s | 1.900 | CRIT +9% | |
| Yokai | 86 | 30.700 | 9 ogni 2 s | 1.970 | ATK +10 | |
| Yokai | 90 | 31.400 | 9 ogni 2 s | 2.010 | DEF +10 | |
| Il Vuoto | 96 | 37.800 | 10 ogni 2 s | 2.080 | ATK +12 | |
| Il Vuoto | 100 | 38.600 | 10 ogni 2 s | 2.120 | CRIT +11% |
Arachnok al momento non ha un livello nella campagna e compare solo nel Boss Run.
Cosa lasciano i boss
Uccidere un boss della campagna dà sempre monete ed EXP. In più si tira, ciascuno separatamente: un oggetto Epico del set del bioma (1%), un oggetto Raro del set del bioma (5%), la carta del boss (2%, una sola volta), una gemma bonus (dal 3% al 90%) e un consumabile casuale (dal 10% al 100%). Ogni pagina dei boss elenca gli oggetti esatti.
Formazione del Boss Run
Le regole complete sono nella pagina del Boss Run.
Il Boss Run è una run giornaliera contro tutti i boss, uno dopo l'altro, in un'unica arena. Gli scudi non si ricaricano tra un boss e l'altro e non c'è rianimazione, e qui i boss iniziali sono molto più duri che nella campagna.
| # | Boss | Bioma | HP | Colpo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Foresta | 10.000 | 3 ogni 2 s | |
| 2 | Foresta | 13.000 | 3 ogni 2 s | |
| 3 | Canyon | 16.000 | 3 ogni 4 s | |
| 4 | Canyon | 19.000 | 3 ogni 4 s | |
| 5 | Tundra | 22.000 | 4 ogni 3 s | |
| 6 | Tundra | 25.000 | 4 ogni 3 s | |
| 7 | Inferno | 28.000 | 4 ogni 3 s | |
| 8 | Stregato | 31.000 | 4 ogni 3 s | |
| 9 | Stregato | 34.000 | 5 ogni 3 s | |
| 10 | Inferno | 37.000 | 5 ogni 2 s | |
| 11 | Abisso | 40.000 | 6 ogni 2 s | |
| 12 | Abisso | 43.000 | 6 ogni 2 s | |
| 13 | Cittadella Celeste | 46.000 | 7 ogni 2 s | |
| 14 | Cittadella Celeste | 49.000 | 7 ogni 2 s | |
| 15 | Città Neon | 52.000 | 8 ogni 2 s | |
| 16 | Città Neon | 55.000 | 8 ogni 2 s | |
| 17 | Yokai | 58.000 | 9 ogni 2 s | |
| 18 | Yokai | 61.000 | 9 ogni 2 s | |
| 19 | Il Vuoto | 64.000 | 10 ogni 2 s | |
| 20 | Il Vuoto | 67.000 | 10 ogni 2 s |
Domande frequenti
Dove si combattono i boss in Turbo Tap Masters?
I boss si trovano in livelli fissi della campagna, e si rimettono tutti in fila nel Boss Run giornaliero. In un livello con boss, il boss è l'unico bersaglio sul campo.
Cosa lasciano i boss?
Uccidere un boss della campagna dà sempre monete ed EXP. In più si tira, ciascuno separatamente: un oggetto Epico del set del bioma (1%), un oggetto Raro del set del bioma (5%), la carta del boss (2%, una sola volta), una gemma bonus (dal 3% al 90%) e un consumabile casuale (dal 10% al 100%).
Si può combattere di nuovo un boss?
Sì. Un livello con boss già battuto si può rigiocare dopo un'attesa di 4 ore. Un'uccisione ripetuta paga di nuovo la ricompensa e ritira il bottino.
Quale boss ha più HP?
Nihil, con 38.600 HP al livello 100 del bioma Il Vuoto.
Cos'è il Boss Run?
Una run giornaliera contro tutti i boss, uno dopo l'altro, in un'unica arena. Gli scudi non si ricaricano tra un boss e l'altro e non c'è rianimazione, e lì i boss hanno più HP che nella campagna.
Aggiornato per Turbo Tap Masters 1.2.2 il . I numeri arrivano direttamente dai dati del gioco.