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Classi: che Tap Master sei?

Turbo Tap Masters è un RPG mobile con classi che cambiano davvero il modo di giocare. Ne scegli una dopo il livello 10 e più avanti puoi ridistribuire i punti, quindi considera questa pagina un menù, non un contratto.

Come funzionano le classi

Ogni professione ha il suo albero delle abilità con potenziamenti passivi e incantesimi attivi, e puoi equipaggiare due incantesimi alla volta. I punti abilità arrivano salendo di livello. Parte dell'equipaggiamento è legata a una classe e dà un piccolo bonus extra quando lo indossa l'eroe giusto: è così che un Paladino e un Ladro finiscono per volere bottini completamente diversi dallo stesso boss.

La classe Guerriero in Turbo Tap Masters

Guerriero: picchia come un camion

Stile di gioco: danno puro e resistenza. I guerrieri accumulano attacco, finiscono i nemici indeboliti e si curano con il danno che infliggono.

Campagna: il percorso più liscio nei primi biomi. Più attacco significa round più brevi, e il rubavita perdona gli errori.

Duelli: di solito se la cava bene contro i Ladri, che non riescono a sfondare un Guerriero abbastanza in fretta. Sceglilo se vuoi una prima classe che funzioni e basta.

Tutte le abilità della classe Guerriero, grado per grado

La classe Ladro in Turbo Tap Masters

Ladro: critici e monete

Stile di gioco: colpi critici, veleno e schivate. I ladri guadagnano anche oro extra, quindi il negozio si apre prima.

Campagna: un po' fragile, molto ricco. I grandi critici sciolgono i boss quando vanno a segno.

Duelli: di solito mette in difficoltà i Paladini: veleno e critici aggirano l'armatura pesante. Sceglilo se ami il rischio e i numeri che diventano arancioni.

Tutte le abilità della classe Ladro, grado per grado

La classe Paladino in Turbo Tap Masters

Paladino: il muro che restituisce i colpi

Stile di gioco: difesa pesante, un'aura protettiva e spine che rimandano il danno all'attaccante.

Campagna: lento e sicuro. I paladini sopravvivono a round che le altre classi devono rigiocare.

Duelli: di solito logora i Sacerdoti negli scontri lunghi. Sceglilo se odi perdere più di quanto ami vincere in fretta.

Tutte le abilità della classe Paladino, grado per grado

La classe Sacerdote in Turbo Tap Masters

Sacerdote: non ci sta a perdere

Stile di gioco: sopravvivenza. I sacerdoti ripristinano gli scudi a metà scontro e possono rialzarsi dopo un KO.

Campagna: la classe più indulgente nei round dei boss, dove di solito un errore costa una vita.

Duelli: di solito resiste più a lungo dei Maghi, che esauriscono il burst prima che un Sacerdote esaurisca gli scudi. Sceglilo se ti piace vincere scontri che tutti davano per persi.

Tutte le abilità della classe Sacerdote, grado per grado

La classe Mago in Turbo Tap Masters

Mago: cancella lo schermo

Stile di gioco: esplosioni ad area, fulmine a catena e incantesimi che ignorano l'armatura. Critico alto, pazienza bassa.

Campagna: il più veloce a ripulire i round affollati. È fragile, quindi porta un buon cappello.

Duelli: gli incantesimi che perforano l'armatura sono proprio ciò che un Guerriero non vuole vedere. Sceglilo se per te la miglior difesa è che siano già tutti morti.

Tutte le abilità della classe Mago, grado per grado

Quale classe scegliere per prima?

Ancora indeciso? Parti dalla guida per principianti, arriva al livello 10 e guarda quali mostri ti danno più fastidio. Di solito la risposta arriva da lì. Una volta scelto, le build mostrano un ordine delle abilità e le statistiche da puntare in ogni fase.

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Ultimo aggiornamento: 2026-10-27.

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