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Mostri
Tutti i mostri di Turbo Tap Masters: dove vivono, quanti HP hanno, quale equipaggiamento lasciano e cosa dà la loro carta. I boss hanno una tabella tutta loro.
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Come funzionano i drop dei mostri
Guarda tutte le carte e tutte le gemme.
Ogni mostro ucciso può lasciare una gemma (1%, dal livello 7 in poi), la carta del mostro (2%, una sola volta) e, per i mostri con una lista di equipaggiamento, un oggetto casuale di quella lista (1%). Dopo che un mostro ha lasciato equipaggiamento, le 100 uccisioni successive non possono lasciarne altro.
Domande frequenti
Cosa lasciano i mostri in Turbo Tap Masters?
Ogni mostro ucciso può lasciare una gemma (1%, dal livello 7 in poi), la carta del mostro (2%, una sola volta) e, per i mostri con una lista di equipaggiamento, un oggetto casuale di quella lista (1%). Dopo che un mostro ha lasciato equipaggiamento, le 100 uccisioni successive non possono lasciarne altro.
Cos'è una carta mostro?
Ogni mostro lascia una carta con un bonus a una statistica. Ti serve una sola copia, non si perde mai e si inserisce in un oggetto dell'equipaggiamento: le carte ATK e CRIT nelle armi, le carte DEF nelle armature, le carte COINS ed EXP nei cappelli.
Perché lo stesso mostro ha HP diversi?
Gli HP di un mostro dipendono dal livello in cui compare, non dal mostro. La tabella mostra l'intervallo su tutti i livelli in cui appare.
Aggiornato per Turbo Tap Masters 1.2.2 il . I numeri arrivano direttamente dai dati del gioco.