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Duelli
I duelli classificati mettono la tua vera build contro quella di un altro giocatore: l'equipaggiamento, le gemme, le carte e le abilità che usi in campagna. A ogni round scegli dove colpire e dove parare, e i numeri qui sotto decidono il resto.
La formula del danno
Danno = (ATK + tiro + bonus) × critico × (1 − DEF nemica ÷ 100)
- ATK è il numero sulla tua barra delle statistiche: equipaggiamento, gemme, carte e classe.
- Tiro è un'aggiunta piatta da +1 a +20, diversa a ogni colpo.
- Bonus è l'ATK piatto delle abilità: incantesimi, potenziamenti ed effetti a probabilità.
- Critico moltiplica il colpo per 2. La tua probabilità di CRIT non ha tetto; la FORT del difensore e la Salvaguardia di un Sacerdote la riducono.
- DEF toglie il 1% del colpo per punto, fino al 80%.
- Una parata, quando il difensore indovina il tuo bersaglio, e una schivata riducono entrambe il colpo a zero. Un colpo andato a segno infligge almeno 1.
Esempio: ATK 100, un tiro di 10 e DEF nemica 50 danno (100 + 10) × 0.5 = 55, o 110 con un critico.
HP e durata di uno scontro
Gli HP da duello sono 55 + 3 per livello del giocatore, più gli HP da VIT, abilità ed equipaggiamento. Un duello dura al massimo 12 round. Dal round 7 in poi l'armatura si incrina: entrambi i combattenti perdono 10 DEF a ogni round, così nessuno può nascondersi dietro l'armatura per sempre.
Gli HP persi nei duelli si rigenerano da soli, da vuoti a pieni in 10 minuti.
Le cinque statistiche
Ottieni 8 punti statistica per livello del giocatore. Una statistica sale fino a 99, e i punti costano di più man mano che cresce: il passo da x a x + 1 costa 1 + x ÷ 10, arrotondato per difetto. Le statistiche contano solo nei duelli. Azzerarle costa 50 cristalli.
| Statistica | Cosa dà un punto |
|---|---|
| FOR | +0.4% all'ATK base per punto per Guerriero e Paladino |
| AGI | +0.4% all'ATK base per punto per Ladro; probabilità di schivata del 5% più il 0.2% per ogni punto di AGI che hai in più dell'attaccante, fino al 25% |
| INT | +0.4% all'ATK base per punto per Sacerdote e Mago; +1% a cure e veleno per punto |
| VIT | +1 HP per punto |
| FORT | +0.4% CRIT per punto; −0.2% alla probabilità di CRIT di chi ti attacca, per punto |
Le classi nei duelli
Ogni abilità ha un suo effetto nei duelli, elencato grado per grado nelle pagine delle classi: Guerriero, Ladro, Paladino, Sacerdote, Mago. Le abilità attive si lanciano una volta per duello.
Gli ordini delle abilità per ogni classe, con gradi e punti statistica per livello, sono nella pagina delle build.
Ricompense
Un duello classificato vinto paga 300 monete e ti fa salire in classifica.
Come si confronta con le arene di altri giochi del genere: il PvP nei giochi tap e clicker.
Domande frequenti
Come si calcola il danno in un duello?
Danno = (ATK + un tiro da 1 a 20 + bonus delle abilità) × 2 con un colpo critico × (1 − DEF del difensore ÷ 100). Un colpo parato o schivato non infligge nulla; un colpo andato a segno infligge almeno 1.
Quanti HP hai in un duello?
55 + 3 per livello del giocatore, più gli HP da VIT, abilità ed equipaggiamento. Gli HP da duello si rigenerano da soli: da vuoti a pieni in 10 minuti.
Cosa fa la DEF in un duello?
Ogni punto di DEF toglie il 1% del danno che ricevi, fino al 80%. Dal round 7 entrambi i combattenti perdono 10 DEF per round, così gli scontri lunghi finiscono sempre.
Quanto dura un duello?
Al massimo 12 round. A ogni round scegli dove colpire e dove parare.
Cosa si ottiene vincendo un duello?
300 monete per un duello classificato vinto, di più con l'abilità Avidità del Ladro, e un posto in classifica.
Aggiornato per Turbo Tap Masters 1.2.2 il . I numeri arrivano direttamente dai dati del gioco.