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Duelli

I duelli classificati mettono la tua vera build contro quella di un altro giocatore: l'equipaggiamento, le gemme, le carte e le abilità che usi in campagna. A ogni round scegli dove colpire e dove parare, e i numeri qui sotto decidono il resto.

La formula del danno

Danno = (ATK + tiro + bonus) × critico × (1 − DEF nemica ÷ 100)

Esempio: ATK 100, un tiro di 10 e DEF nemica 50 danno (100 + 10) × 0.5 = 55, o 110 con un critico.

HP e durata di uno scontro

Gli HP da duello sono 55 + 3 per livello del giocatore, più gli HP da VIT, abilità ed equipaggiamento. Un duello dura al massimo 12 round. Dal round 7 in poi l'armatura si incrina: entrambi i combattenti perdono 10 DEF a ogni round, così nessuno può nascondersi dietro l'armatura per sempre.

Gli HP persi nei duelli si rigenerano da soli, da vuoti a pieni in 10 minuti.

Le cinque statistiche

Ottieni 8 punti statistica per livello del giocatore. Una statistica sale fino a 99, e i punti costano di più man mano che cresce: il passo da x a x + 1 costa 1 + x ÷ 10, arrotondato per difetto. Le statistiche contano solo nei duelli. Azzerarle costa 50 cristalli.

StatisticaCosa dà un punto
FOR+0.4% all'ATK base per punto per Guerriero e Paladino
AGI+0.4% all'ATK base per punto per Ladro; probabilità di schivata del 5% più il 0.2% per ogni punto di AGI che hai in più dell'attaccante, fino al 25%
INT+0.4% all'ATK base per punto per Sacerdote e Mago; +1% a cure e veleno per punto
VIT+1 HP per punto
FORT+0.4% CRIT per punto; −0.2% alla probabilità di CRIT di chi ti attacca, per punto

Le classi nei duelli

Ogni abilità ha un suo effetto nei duelli, elencato grado per grado nelle pagine delle classi: Guerriero, Ladro, Paladino, Sacerdote, Mago. Le abilità attive si lanciano una volta per duello.

Gli ordini delle abilità per ogni classe, con gradi e punti statistica per livello, sono nella pagina delle build.

Ricompense

Un duello classificato vinto paga 300 monete e ti fa salire in classifica.

Come si confronta con le arene di altri giochi del genere: il PvP nei giochi tap e clicker.

Domande frequenti

Come si calcola il danno in un duello?

Danno = (ATK + un tiro da 1 a 20 + bonus delle abilità) × 2 con un colpo critico × (1 − DEF del difensore ÷ 100). Un colpo parato o schivato non infligge nulla; un colpo andato a segno infligge almeno 1.

Quanti HP hai in un duello?

55 + 3 per livello del giocatore, più gli HP da VIT, abilità ed equipaggiamento. Gli HP da duello si rigenerano da soli: da vuoti a pieni in 10 minuti.

Cosa fa la DEF in un duello?

Ogni punto di DEF toglie il 1% del danno che ricevi, fino al 80%. Dal round 7 entrambi i combattenti perdono 10 DEF per round, così gli scontri lunghi finiscono sempre.

Quanto dura un duello?

Al massimo 12 round. A ogni round scegli dove colpire e dove parare.

Cosa si ottiene vincendo un duello?

300 monete per un duello classificato vinto, di più con l'abilità Avidità del Ladro, e un posto in classifica.

Aggiornato per Turbo Tap Masters 1.2.2 il . I numeri arrivano direttamente dai dati del gioco.

Guardalo nel gioco.

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