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1.2の新要素:モンスターカード、合成、新しいキャンプ
リリース以来最大の2つのアップデートが、立て続けに登場しました。変わったことをすべてここにまとめ、あなたのビルドにどう関わるかも解説します。

モンスターカード
これまでペットとして集めたモンスターは、すべてカードになりました。カードにはステータスボーナスが1つあり、武器、防具、帽子にはそれぞれカードを1枚入れられます。カードは鍛冶場で装着します:
- 武器にはATKかCRITのカード。
- 防具にはDEFのカード。
- 帽子にはCOINSかEXPのカード。
各カードは1枚ずつ、ずっとあなたのものです。カードは消費されず、失われることもなく、装着も取り外しも無料です。ボーナスは、ランク戦を含め、戦うすべての場所で効きます。Wikiのカードのページに、すべてのカードとその効果が載っています。
コツ:剣を新しくした? 古い剣を売ったり分解したりする前に、カードを新しい剣に移しましょう。タップ2回、費用はゼロです。
欲しいアイテムを合成
鍛冶場で合成ができるようになりました。同じスロット・同じレア度のアイテムを3つ入れて、すでにボスを倒したバイオームの中から、そのレア度とスロットの好きなアイテムを選びます。出てくるのは、まさにそのアイテムです。レシピの価格は選んだバイオームで決まるので、終盤のアイテムは序盤のものより高くつきます。
いらなくなった装備も、もうお荷物ではありません。分解して素材にしましょう:
| 素材 | 入手方法 |
|---|---|
| 鋼 | どの装備でも分解 |
| ミスリル | レア装備を分解 |
| エーテル | エピックとレジェンダリーの装備を分解 |
| ボスコア | ボスランのみ(他では入手不可) |
レジェンダリー装備
はしごの新たな頂点が登場しました。色はオレンジです。レジェンダリーアイテムはドロップせず、販売もされません。手に入れる唯一の方法は、エピックアイテム3つと、ボスコアを含む素材から合成すること。つまり、すべてのレジェンダリーはボスランから始まるのです。レシピの全容は鍛冶場のページにあります。
Masters
アバターはマスターになりました。デュエルやランキングであなたを表す顔です。何人かのマスターは無料で、コインやクリスタルで買えるマスターもショップにずらりと並んでいます。マスターは見た目だけ。ステータスは1つも変わらないので、マスターで勝利を買うことは誰にもできません。マスターのページで一覧をどうぞ。
新しい実績がどっさり
1.2では、報酬付きの新しい実績がたくさん追加されました。いくつかはもう達成しているはずです。一覧を開いて受け取りましょう。
1.2.1:新しいキャンプ、新しい宝箱、新しいアイコン
続くアップデートでは、いちばんよく開く画面に手を入れました。
- キャンプとマップをリニューアル。宝箱、ショップ、鍛冶場、装備、スキルのすべてに、キャンプからワンタップで行けます。
- 開けられる宝箱は3種類:ミステリーチェスト、戦利品の宝箱、レア宝箱。それぞれに専用の開封演出があります。各宝箱の中身はWikiで確認できます。
- 新しいアプリアイコン。ゲームはそのまま、ホーム画面の顔が新しくなりました。
- ボスランの装備チェック。装備が連戦の最後までもたない場合、ランの前にゲームが警告してくれるようになったので、先に修理できます。
Tukに会おう
新しいプレイヤーにはガイドがつくようになりました。Tukがマップに現れて、ゲームの各要素が解放されるたびに1つずつ紹介してくれます。また、新しいアカウントは最初の戦いの前に短いプロローグから始まります。しばらく遊んでいる方のところにTukは出てきません。これは、あなたがこれから招待する友達のためのものです。
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