Turbo Tap Masters › Blog › Co nowego w 1.2
Nowości3 min czytania
Co nowego w 1.2: karty potworów, tworzenie sprzętu i nowy Obóz
Dwie największe aktualizacje od premiery wyszły jedna po drugiej. Tu masz w jednym miejscu wszystko, co zmieniły, i to, co oznaczają dla twojego buildu.

Karty potworów
Każdy potwór, którego kiedykolwiek zebrałeś jako zwierzaka, jest teraz kartą. Karta daje jedno wzmocnienie statystyki, a każda broń, zbroja i czapka mieści jedną kartę. Wkładasz je w kuźni:
- Broń przyjmuje karty ATK albo CRIT.
- Zbroja przyjmuje karty DEF.
- Czapki przyjmują karty COINS albo EXP.
Każdą kartę masz w jednej kopii na zawsze. Karty nigdy się nie zużywają i nigdy nie przepadają, a włożenie lub wyjęcie karty nic nie kosztuje. Wzmocnienie liczy się wszędzie, gdzie walczysz, także w pojedynkach rankingowych. Strona kart w wiki wymienia każdą kartę i to, co daje.
Wskazówka: ulepszyłeś miecz? Przenieś jego kartę do nowego, zanim sprzedasz albo rozbierzesz stary. To dwa stuknięcia i zero kosztów.
Wykuj przedmiot, jakiego chcesz
Kuźnia teraz tworzy. Włóż trzy przedmioty z tego samego slotu i o tej samej rzadkości, a potem wybierz dowolny przedmiot o tej rzadkości i z tego slotu z biomu, którego bossa już pokonałeś. Dokładnie to wyjdzie z kuźni. Wybrany biom ustala cenę przepisu, więc przedmiot z końcówki gry kosztuje więcej niż ten z początku.
Niepotrzebny sprzęt też przestał być martwym balastem. Rozbierz go na materiały:
| Materiał | Skąd pochodzi |
|---|---|
| Stal | Rozbiórka dowolnego sprzętu |
| Mithril | Rozbiórka rzadkiego sprzętu |
| Eter | Rozbiórka epickiego i legendarnego sprzętu |
| Rdzenie bossów | Boss Run i nigdzie indziej |
Legendarny sprzęt
Drabina ma nowy szczyt i jest on pomarańczowy. Legendarne przedmioty nigdy nie wypadają i nie są sprzedawane. Jedyny sposób, żeby je zdobyć, to wykuć je z trzech epickich przedmiotów plus materiałów, w tym rdzeni bossów. Dlatego każdy legendarny przedmiot zaczyna się w Boss Run. Pełne przepisy są na stronie kuźni.
Masters
Twój awatar jest teraz mistrzem: twarzą, która reprezentuje cię w pojedynkach i w rankingach. Kilku mistrzów jest za darmo, a cały sklep z kolejnymi czeka na monety i kryształy. Mistrzowie to tylko wygląd. Nie zmieniają ani jednej statystyki, więc nikt nie kupi sobie nimi wygranej. Przejrzyj ich na stronie mistrzów.
Nowa paczka osiągnięć
Razem z 1.2 przyszła duża paczka nowych osiągnięć, każde z nagrodą do odebrania. Część z nich pewnie już masz: otwórz listę i odbierz nagrody.
1.2.1: nowy Obóz, nowe skrzynie i nowa ikona
Kolejna aktualizacja dotyczyła ekranów, na które zaglądasz najczęściej.
- Odnowiony Obóz i mapa. Skrzynie, sklep, kuźnia, sprzęt i umiejętności są o jedno stuknięcie od Obozu.
- Trzy skrzynie do otwierania: Tajemnicza, Skrzynia łupów i Rzadka, każda z własną animacją otwarcia. Wiki pokazuje, co jest w każdej skrzyni.
- Nowa ikona aplikacji. Ta sama gra, nowa twarz na ekranie głównym.
- Kontrola sprzętu przed Boss Run. Przed biegiem gra ostrzega teraz, jeśli twój sprzęt nie wytrzyma całej próby, żebyś mógł go najpierw naprawić.
Poznaj Tuka
Nowi gracze mają teraz przewodnika. Tuk pojawia się na mapie i przedstawia każdą część gry, gdy się otwiera, po jednej rzeczy naraz, a nowe konta zaczynają od krótkiego prologu przed pierwszą walką. Jeśli grasz już od jakiegoś czasu, Tuk da ci spokój. Ten jest dla znajomych, których zaraz zaprosisz.
Więcej na blogu
Nowości5 min czytania
Co nowego w 1.2.2: pancerze bossów, skrzynie za monety i nowy wygląd walk
Bossowie mocniej się bronią pod koniec walki, skrzynie nie chcą już kryształów, a każda walka dostała świeżą warstwę farby. Oto co zmienia 1.2.2 i jak najlepiej to wykorzystać.
Dziennik twórców6 min czytania
Dziennik twórców: czemu Boss Run nie odnawia tarcz
Wszyscy bossowie, jeden po drugim, a tarcze, które przyniesiesz, to wszystko, co masz. Gracze pytają, czemu Boss Run jest taki skąpy. Oto szczera odpowiedź – razem z momentem, w którym zmieniliśmy zdanie.

